indienova.com/u/tnm20/blogread/27708
那负心郎不知被什么迷了心窍,为了向那贱狐狸表明忠心,要和过往一刀两断,提刀来砍杀弁姬和一家老小。……弁姬兄长上前阻拦,也被他一刀劈杀,弁姬说现在眼前都有那把刀,一滴一滴滚落着至亲骨肉们的鲜血…一家九口人就都成了负心汉刀下亡魂……十日并出时,凶水也沸腾了,九婴嫌水中太热,就跳上岸来,见人就吃,凶恶无比,而专吃负心薄幸之物
indienova.com/steam/game/1747890
加入Beebz五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……要是游戏完成度达到100%,谁知道还会有什么等着你呢?我们知道,而且肯定是好东西哦,所以加油吧!……这些模组可全都是宝贝,有的能增加生命值,有的能调整或者新增动作,还有的甚至能改变你的外观呢!
indienova.com/game/demon-turf-neon-splash
加入 Beebz 五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话! 关于游戏 哇!……◎ 要是游戏完成度达到 100%,谁知道还会有什么等着你呢?……这些模组可全都是宝贝,有的能增加生命值,有的能调整或者新增动作,还有的甚至能改变你的外观呢!
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……优秀的角色设计,尤其是对于游戏角色设计来说,一个强烈和清晰的剪影能保证角色很容易就被识别和记忆,这对于游戏是非常必要的特性……宝可梦系列的一贯做法还是用颜色做出以颜色进行区分的VI系统,大多数怪物都有符合自己属性的配色
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
(勇者的逻辑大概是4个史莱姆的)为了解决之前的勇者过场的逻辑循环,改变了纯线性的全局的目标寻找,改为了按等级寻找的更扁平化的逻辑方式……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了
indienova.com/game/monument-valley-panoramic-edition
每个人都应该能够接受、享受并完成艾达的旅程。要玩纪念碑谷,这是最丰富、最好的方式。……比以往更易察觉的视觉效果,你会发现什么秘密?……- 全景合集现已推出《纪念碑谷:全景版》和《纪念碑谷 2:全景版》均以专享捆绑价格提供(在 Steam
indienova.com/groups/post/100746
大家没必要因为客观的差评上纲上线,萝卜青菜更有所爱。……了解并体验他的其他产品加入一到两个热门的同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么。……或许会成为你重要的传播点更多发行技巧,欢迎私信讨论猛犸互动在寻找风格化,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先
indienova.com/groups/post/100747
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indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
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