国士无双:光-作为美术的余热

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什么这样讲?……这条路,我大学四年的所有老师为我指明的。……;(微表情包课题真的化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包

热血战警(Fighting cop)

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加入这个残酷的战斗,证明你的勇敢和智慧,守护这座城市。……在《热血战警》您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境的爽快的射击感与打击感。……3、游戏共有三个故事关卡,模式分为简单、一般、困难任你选择 4、每一个故事敌人可随机出现,考验你的射击反应能力

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

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KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……天气突然变的寒冷起来,这似乎暴风雨即将来袭的前兆。……“我知道发生什么事!”一个声音从他身后传来

永恒守卫(Eternal Cannon)

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塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……塔防玩的是什么策略,烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。……----实时排行榜,随时看到你的排名在上升还是在下降,和全世界的玩家一起比拼脑力,看谁的策略更强,排名上升更快

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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对我来说,这些文章简直游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……但显然作者在试图证明我只是没将其用对地方而已。……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法将游戏设计规则与测试结合起来使用

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这句话是什么意思呢?UV shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……2.4 涌现式叙事2.4.1 什么是涌现式叙事美国南加州大学的传播学教授 Henry Jenkins……从此,宏大叙事或者英雄史诗都不再重要:重要的玩家的朋友们将有什么样的人生归途

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果女生那你就是我们的天)。……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚有一天……: 制作人 什么的....出钱 和出主意嘛?

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作的作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响的灌木丛

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度……you for playing』,因为这的确没什么诚意。……DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在福利期……总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先

版本:Early Access


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