indienova.com/u/gadqq/blogread/11374
本期品鉴会上,腾讯游戏学院·游戏项目扶持业务负责人丁芸着重介绍了腾讯游戏的扶持资源。……;更记录了通过品鉴会的舞台进入到玩家视野的10余款优质游戏。……关于腾讯游戏学院品鉴会腾讯游戏学院品鉴会是腾讯游戏学院联合腾讯极光计划、WeGame平台及微信手Q等腾讯旗下的发行资源共同举办的精品游戏选拔活动
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,要学习的内容,要记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人
indienova.com/steam/game/900448
如果你已经玩过主战役,就应该已经知道他接下来发生了什么……是吧?……如果你已经玩过主战役,就应该已经知道他接下来发生了什么……是吧?……那里潜伏着什么怪物,黑暗中闪闪发光的是什么宝物?打开上古之门,在洛斯特伦要塞中杀出一条血路!
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,……从小有很多家长希望孩子勤奋,甚至大环境也这么宣传,但是我自己只有追逐直接欲望的时候才会勤奋,有的人是天生知道自己要什么……有资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的有25分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事
indienova.com/groups/post/102878
发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……,多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉U3D系统开发……(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术
indienova.com/u/root/blogread/26732
记录 完成测试了之前跟朋友扯犊子说到的那个东西,猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思……本来想有些恶心的敌人如果控制好了距离,消耗一个槽位的值,用来开启“圆“,蓄力达到max值,就会圆内敌人全清掉……虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了在控制和敌人距离和对时间的感知上,并没什么技术性…
版本:Early Access
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