杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到RPG元素都出现在了《求生之路2》RPG服。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题

小组帖子:AR基础功能开发

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做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件接入使用问题吧……最近做这个主要收到好几次AR相关需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业展示,AR技术对于营销帮助还是比较大……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质产品手册来展示

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

民主游戏设计:游戏角色类型论

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因为在这段,彩依其实频繁出场,而且至少剧情意义就已经很大。小渔村开始摊主比较典型散角。……业务领域按角色在游戏中的业务领域,一种方法分成枢纽型人物(重角/散角)、经济型、政治型、文化型、社会型……类型可能叠加,角色可能从事多种业务领域

小组帖子:游戏角色类型论

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因为在这段,彩依其实频繁出场,而且至少剧情意义就已经很大。小渔村开始摊主比较典型散角。……**业务领域**==========按角色在游戏中的业务领域,一种方法分成枢纽型人物(重角/散角)、……类型可能叠加,角色可能从事多种业务领域

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然这个政策应该主要是冲着“扫黄”去,捎带打了非。………我们现在选择缓,到底会冒什么未知风险,真的不知道。……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

我把中台PM最重要几类干系人罗列出来,找到对于这个干系人来说,中台PM核心价值和充当角色是什么。……第三个关于企业微消灭小红点几个方法。……备忘,那对应对话命名要包含这些关键信息,这样可以快速检索并回溯到相关信息

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”谁。……我们能怎么?以往经验告诉我们,我们几乎没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”。……很可能也还是没什么用。但那总归什么不一样吧?

小组帖子:独立游戏与音乐

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一个玩家角度,对于游戏来说氛围代入主要为了满足玩家三个目的,一个让玩家更好沉浸于游戏世界,第二种想让玩家感受到这个游戏世界情感传递……沉浸于游戏世界一个整体性东西,感受到情感传递,大部分人物传递、情绪波动与情绪煽动,主要是来源于事件与故事……为什么我们要进行氛围代入?是因为作为一个玩家在玩游戏时候,主要是在进行两点内容

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

解谜方式主要是开关,密码,数学,色彩混合及小游戏等形式。仔细观察还会得到剧情线索。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

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