indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服里。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
indienova.com/groups/post/1119
做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27846
因为在这段里,彩依其实频繁出场,而且至少剧情意义就已经很大。小渔村开始的摊主是比较典型的散角。……业务领域按角色在游戏中的业务领域,一种方法是分成枢纽型人物(重角/散角)、经济型、政治型、文化型、社会型……类型可能是叠加的,角色可能从事多种业务领域
indienova.com/groups/post/99807
因为在这段里,彩依其实频繁出场,而且至少剧情意义就已经很大。小渔村开始的摊主是比较典型的散角。……**业务领域**==========按角色在游戏中的业务领域,一种方法是分成枢纽型人物(重角/散角)、……类型可能是叠加的,角色可能从事多种业务领域
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
虽然这个政策应该主要是冲着“扫黄”去的,捎带打了非。………我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道。……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/gadqq/blogread/26161
我把中台PM最重要的几类干系人罗列出来,找到对于这个干系人来说,中台PM的核心价值和充当的角色是什么。……第三个是关于企业微信消灭小红点的几个方法。……里备忘,那对应的对话命名要包含这些关键信息,这样可以快速检索并回溯到相关信息
indienova.com/groups/post/100720
一个是玩家的角度,对于游戏来说氛围代入主要为了满足玩家三个目的,一个是让玩家更好的沉浸于游戏世界,第二种是想让玩家感受到这个游戏世界里情感的传递……沉浸于游戏世界是一个整体性的东西,感受到的情感传递,大部分是人物的传递、情绪的波动与情绪的煽动,主要是来源于事件与故事……为什么我们要进行氛围代入?是因为作为一个玩家在玩游戏的时候,主要是在进行两点的内容
indienova.com/game/escape-the-room
解谜方式主要是开关,密码,数学,色彩混合及小游戏等形式。仔细观察还会得到剧情线索。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
版本:Early Access
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