indienova.com/steam/game/1387580
- 本作シリーズの正規作品であるかのように作られたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢制限表現は特……に制限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創作性が極端に薄……実況することは、上記ガイドラインを遵守する限り制限いたしません(ご報告も不要です)
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
Mag Launcher 是一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/u/duco
我们是迷物组,用游戏带你进入另一个世界。 认证:成都迷物文化科技有限公司
indienova.com/u/lliihhaaoo
本人是一名战棋游戏爱好者,同时也是DND龙与地下城规则的忠实拥趸。……认证:《低魔时代》开发团队
indienova.com/u/moonfalcon
这里是隼月游戏开发团队!我们致力于开发以LowPoly风格为主的模拟类型游戏。……认证:隼月游戏开发组 | Moon Falcon Games
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/100667
在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发表的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?
indienova.com/groups/post/29344
发起:logoss 先用二进制写出来,1代表激活,0代表没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……举例说明:二进制是1,转成十进制是1,collision_mask=1。……二进制是1101,转成十进制是13,collision_mask=13
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177
然而在實作子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……上述之縮限,會在create動作執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫……運行結果一切正常,並且縮短了事件表,工作起來清爽多了
版本:Early Access
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