AbsentedAge: 亡灵少女的方格世界(AbsentedAge: Squarebound)

indienova.com/steam/game/1387580

- 本シリーズの正規作品であるかのようにられたゲーム作品 - 公序良俗に反する物(年齢現は特……に限しませんが、適切なゾーニングをお願いします) - 非公式グッズの譲渡・販売 - 創性が極端に薄……実況することは、上記ガイドラインを遵守する限り限いたしません(ご報告も不要です)

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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Mag Launcher 一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗回合

会员:迷物组(T.UMA)

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我们迷物组,用游戏带你进入另一个世界。 认证:成都迷物文化科技有限公司

会员:低魔工作室 Low Magic Studios

indienova.com/u/lliihhaaoo

本人一名战棋游戏爱好者,同时也是DND龙与地下城规则的忠实拥趸。……认证:《低魔时代》开发团队

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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这里隼月游戏开发团队!我们致力于开发以LowPoly风格为主的模拟类型游戏。……认证:隼月游戏开发组 | Moon Falcon Games

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个锥形范围内光线的传播平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在这个锥形范围内光线的传播平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Godot中如何用数字表示collision_mask

indienova.com/groups/post/29344

发起:logoss 先用二进制写出来,1代激活,0代没激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……举例说明:二进制1,转成十进制1,collision_mask=1。……二进制1101,转成十进制13,collision_mask=13

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

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然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……上述之縮限,會在create動執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫……運行結果一切正常,並且縮短了事件,工作起來清爽多了

版本:Early Access


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