模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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利用工作之间时间来探索自由驾驶开放世界。……根据任务情况选择合适机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明能力:从小型巴伐利亚风格住宅到工业仓库和摩天大楼建造,Construction

小组帖子:无标题

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---------一颗陨石落入东部深山时过境迁许多年过去了在一个新兴冒险潮流中有一个冒险者营地故事在发生着冒险关键也在一契约……由国家管社会,由参与人自己管理的是江湖。……,身体上下插着什么仪器,你想使劲却无法动弹,透过徐徐上浮气泡,你看到了外面阴暗实验室并没有人

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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部门或者同事之间踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年员工,你现在项目现在畅销榜第一,你有什么感想……,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由,又比较枯燥环境生活,人有感触,心里会分析和思考……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……在 Beer Factory 游戏中,你工作目标出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务方法了

小组帖子:队友招募,求一个长期合作的美术合伙人开发游戏,有偿.

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发起:萌叔 本人一名游戏开发者..一直想做个独立游戏.可惜对于美术这方面属于苦手.而且也没太多精力去研究……到5天时间,可以抽出一天两小时时间在项目上.也就是保证一周5到10个小时工作时间.3.学生也好,在职也好都可以…….不过这个合作长期希望慎重考虑.4.当然如果无偿加入的话.那么也没什么要求了.

Pixel Game Engine

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一键切换6种内置游戏模式 内置角色动画编辑器 内置图像及声音素材PixelGameEngine一款无需编程游戏制作工具……娃娃立绘现有4种提醒,从五官到装饰,从衣着到肤色包括模型大小全部可调整,同时也可以自由拆分来给娃娃模型换装……事件编辑逻辑清晰简单,单独编辑每个事件并独立预览

序曲工作室:研发日志(三)

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就是我们的纸境获奖啦~奖杯奖杯~谢谢各位对我们喜爱!……鞠躬今天先来简单介绍一下我们团队吧~我们个挺小研发团队目前总人数六位一位制作人兼主策划老梅~一位隔壁项目组借来策划萝卜……毕竟为了境能尽快跟各位见面研发组同事们已经周末无休加班了好几个月了呢~上周六时候上海下起了今年冬天第一场雪无论多恶劣天气研发组伙伴们也都坚持不懈赶到了公司大家都想给支持我们玩家交出一份最完美的答卷

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

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先上个视频游戏简介《泡泡的人(Bubble People)》一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物……内含一个简单、时间大概在15~20分钟左右小剧情及操控调节无尽模式。……游戏制作初衷与目标最早想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下泡泡

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/8199

恩格场Egrations基本场论中最重要组成部分之一,本篇介绍的是其理论、现象以及和人类之间关系……覆盖信息,由此来解释人类意识。……这就比较合理解释了为什么B型能力者可以不借助外力任意扭曲某个场

机械工 8230:逃离伊尔古罗特(Mechanic 8230)

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利用你能找到任何东西来推进故事发展。即使最微小硬币也会在这次冒险中被证明是至关重要。……请记住——你唯一可以支配武器就是你头脑 重点是什么?……他们为什么想要 RO-2 装置?在你发现这一点之前,你需要从他们眼皮底下进行大胆逃跑

版本:Early Access


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