LONELY JOURNEY : Private Motto

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这个Dlc将在游戏中为您创造一个座右铭,您可以使用(Steam)注册邮箱发送邮件到ultimateaaron……@qq.com说明你需要创建的座右铭,你的座右铭必须文明的并且少于300个文字.……ultimateaaron@qq.com说明你需要创建的座右铭,你的座右铭必须文明的并且少于300个文字

巨塔 57(Tower 57)

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《巨塔57》一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……,想想看没有机械腿林肯的弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……随机生成的关卡什么的自然不存在的 - 要知道《巨塔57》里所有东西可都是以像素级的最高水准精心打造

捉妖物语 2(Monster Girl 2)

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《捉妖物语 2》一款“找不同+剧情”结合的互动解谜游戏,作为捉妖的你需穿梭在数个风花雪月的故事中,……当然你的欲望和选择,会决定每位女妖的命运~ ◆ 多种结局(扣人心弦的多结局剧情)◆ 超二十个精美的交互……御妖穿越到异世界遇到的古装少女,似乎能从她身上知道更多关于驭妖的秘密 本作《捉妖 1》的剧情延续

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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深渊救世主一款RPG Maker风格的恐怖冒险游戏。……斯特拉在危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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坦白说,当我整理这一期的 Tools for Game Design 的时候,刚开始我根本没搞明白他在说什么……对我来说,这些文章简直游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……为什么? 设计需要进行迭代吗? 另一种方法将游戏设计规则与测试结合起来使用

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会学),强制要求发论文……好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是要保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课要读学术论文啥的……什么,你问秋招给不给兜底?你在想peach???

Esther的游戏手札:#111~115

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觉得自己牛逼想叉会儿腰的时候,想想每年我都多么渴望穿回一年前扇自己几个大嘴巴子,再想想工作到90岁的老婆婆会想用什么姿势踢死今天的我……,但她可是中国游戏开荒时代的活标本!……现在想确定“游戏是不是艺术”纯属无稽之谈,你倒是先跟我说清楚,什么是艺术,什么是游戏?

祛魅·格心(祛魅 3)(Disenchantment Heart)

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玩家进入游戏自动获得以下强化内容: ◎ 新增 26 颗随机抽取宝石,镶嵌装备。……◎ 新增 25 颗舍利石,永久修复装备。……“冥语者”夙鸾:走街串巷,以替人殓尸、埋葬为的贫苦少女,艰难的生存于市井之中,酷爱讲鬼故事

钢铁之师:诺曼底 44(Steel Division: Normandy 44)

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《钢铁之:诺曼底》(Steel Division: Normandy) 一款战术即时战略 (RTS……《钢铁之:诺曼底》(Steel Division: Normandy) 一款战术即时战略 (RTS……通过动态前线了解战斗中的此消彼长

版本:Early Access


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