indienova.com/groups/post/101617
在TA方向有深度积累的+10分,我们在这方面非常需要!2. 有语音类项目经验的+5分 3.……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V
indienova.com/game/dotabata-chouri-akushon-it-kei-ramen-dorasu
ドタバタ調理アクション IT系ラーメン どらす
indienova.com/u/sing/blogread/4483
機制與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達成完美通關的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……總結+ 非線性的自由解謎方式+ 機制與關卡富有趣味+ 豐富的收集元素+ 可愛的像素畫風+ 輕巧靈動的BGM
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要
indienova.com/u/indiest/blogread/805
高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……我选择了和故事模式一样的套路:在一定范围内通过道具和打怪升级提升属性,最后打败守在出口的Boss,完成一局游戏……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径上放置
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/steam/game/1672690
》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的制霸权……在这个过程中,各个阵营的资源和科技都在不断发展,你需要不断强化友方阵营势力,削弱敌方阵营势力,才能取得战争的胜利……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视
indienova.com/steam/game/2101110
東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格的なRPGとなります。……5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/news/blogread/1637
那么旧的游戏怎么办?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏。……当然,你首先需要一个账号
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!
版本:Early Access
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