i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_9

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由于我们希望能给玩家们展现更多设计细节,所以第一阶段仍然还有大量资料需要收集和整理,美术概念设计和文字概念将继续同步向前推进……【角色的修改尝试】【场景建筑的一些细小物件设计】【部分建筑的概念设计】【10月 预估】 9月我们得到了……我们希望游戏能有更多细节表现,希望能給大家带来更多的有趣点,所以我们会在美术概念设计上花更多的时间,运用到程序上的具体表现还会等比较长的时间

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……所以需要在刚体设置里里把 z 轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……最后就是如何让平台动起来,这里在代码里用到了 MoveTowards

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做,但是所有关卡完成之后不可避免地需要重做一次……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/· 不知道GGJ2018什么时候开始报名呢

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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手里的这把工具什么时候会断掉了。  ……不过有趣的是,在这个游戏提炼材料是需要时间的,而不是一瞬间就能完成。……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间去收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己去商会选择的订单任务

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

发起:clatterrr 在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……另一种方法则是一篇论文提出的利用三角形地块生成河流的方法提出,利用三角形分形地块生成河流的方法。……而之前提到的利用地势高低,或者将大三角形分形成小三角形也都用到了类似方法

医学博士平岩幹监督阅读训练 GO(Dr. Mikio Hiraiwa-Supervised Yomu Tore GO!)

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医学博士平岩幹男監修 読むトレGO。发行:Something Good Corporation

秘密手机(Erophone)

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游戏剧情 · 我的手机有一个忘记什么时候下载的照相 app· 通过这个 app 我能发现一些普通人绝对无法分辨的家伙们

爆破兔头2D(Boom Rabbit Head)

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一款2D物理平台游戏,主要用到 “抓”、“扔”、“踢”、“跳”、“放炸弹”,五种动作结合出不同的攻击方式……在这次的游戏故事中,由一个名叫“泉水镇”的兔子村展开,黑兔先生千迢迢从远方带着一筐萝卜回家,到村子门口时却发现村子异常的安静……我们可爱的黑兔先生需要只身潜入鳄鱼工厂内部,跟强大的鳄鱼大敌抗衡,利用知识的力量和物理技巧以及矫健的身躯让笨重的鳄鱼摸不着头脑

回合(Round)

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v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……素材来源 http://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

版本:Early Access


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