indienova.com/u/terobigames/blogread/5447
我们之前做了为什么手机版下载才几万次的总结:不够酷、不够萌、不够燃、现在手残玩家太多这种横版游戏不合适……,不过这个方案我们就写在这了,因为作为小团队我也清楚这个项目在没有什么资金的情况下有生之年都开发不完。……,感觉团队算是已经度过了浮躁期,希望靠比较长的时间来打磨一款游戏
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
还在靠发新闻稿、自己默默发微博和世界建立联系?怎么可能呢?……所以,在尽可能节省预算的情况下,有什么办法进行“有效”的宣传呢?……你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了
indienova.com/u/criware/blogread/27702
在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 2. 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……Average MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……(括号里指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
点开一个格子,可能出现敌人、机关、道具等游戏元素,然后玩家根据己方和敌人的情况,判断在什么情况下以最小的代价消灭目标……大部分情况下,什么时候和谁战斗由玩家决定,敌人基本上依靠反击来对玩家造成伤害,战斗策略和很早的《魔塔》……设计玩法时,总是会从游戏类型A跑到游戏类型B,经常问自己为什么不采用类型B,找不到自己满意的答案就会陷入停滞的纠结状态
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……在保持有趣好玩的情况下,尽量为玩家提供尽可能多的机会去使用物体和面对你设计好的障碍
indienova.com/groups/post/1663
月初说好会分享几套自己游戏的资源,很抱歉拖这么晚。……PSD文件,各位可以根据自己的需要进行修改。……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice
indienova.com/steam/game/486850
双方通过出牌对比合计数值的大小,最后数值大的玩家胜利!……游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出一张牌使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽一张牌……(比如说,如果自己场上有3的话,并且对方场上有3+2,自己必须出一张牌使自己场上的数值超过或等于5,这情况下
indienova.com/steam/game/1211390
在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……隐藏的物品和任务,许多的物品,任务和故事将不会直接告诉玩家,需要玩家自己探索,我们认为未知的探索才是最有意思的地方……部分还在确定的功能(可积极反馈和讨论):玩家是否能够在开局选择自己的职业(玩家可以扮演队伍中的任何角色
版本:Early Access
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