小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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为了表达对我的感激之情,他写了一封请求我给他提供几张不同角度的全身照片,说要给我塑一尊汉白玉雕像。……但钱的来路正,不能贪污受贿,不要搞什么乱七八糟的事情。另外,有钱是要用的,有钱不用等于没有钱。……那么多钱做什么?那是个大包袱。我觉得现在很好,不愁生活,工资够用,房子也不错

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况下……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……马上能想到的就是老街机游戏和 NES 游戏的 Autoplay 模式,即没有玩家操作的情况下游戏会自动切到某些关卡开始……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 有一个非常棒的地方能让你在暴躁的摔手柄的时候

只是另一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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——另一位测试者剧情:你一觉醒来,发现自己处在一个古怪的环境当中这里通向六个世界,每个世界有七道谜题和一座被封锁的城堡你得知完成这七道谜题才能解锁城堡城堡什么……游戏机制:按Z跳跃,按X制造重影,按C传送到重影机制并不复杂,但它能做到的远比看上去的多:作为重物压住按钮……但选关界面本身就是一个谜题,玩家需要从靠前的世界当中学到一些操作技巧才能选到靠后的世界)游戏中的收集要素为星星,总计十个游戏提供了一个时间加速

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……在我们设定中,就需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……人们已经在这方面做了很多探索,比如尽可能地提供详细的 prompt(提示语),利用相同的 seed(种子

版本:Early Access


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