Indie Focus #89:独立的温情

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”为线,Jocob 需要帮助家人们解决天堂岛上诸如蛙灾、蝇灾等麻烦,而过程中的种种线索又与“长生不老”……如果个人要说有什么不满意的地方,那就是比起《锈湖:根源》来说流程稍短,而且场景有些重复吧。……如果 3A 忙着做年货,独立开发者用用陈年佳酿也没什么不对,至少其中还充满温情

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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游戏音效的设计方向首先,我们必须明确的一点,就是声音效果在游戏中的次要。……在明确了这一点之后,我们再来思考音效设计的目的。……观者就感受不到刀剑的锋利,神兵利器立马沦为塑料玩具

屋顶猫乐队:Suika Style(Roofcats Band - Suika Style)

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猫在屋顶上做什么?它们演奏爵士、摇滚、金属等!……曾经想过猫在屋顶上搞什么恶作剧吗?……具有挑战的成就。你的任务是巧妙地匹配猫乐手,召唤新的才华,同时躲避溢出并偶尔应对一只疯狂的狗

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

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许多年前,由于戏剧的事件,这个村子被遗弃了。你答应帮助她安置村庄。你来到了这个黑暗荒凉的地方。……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

极光山庄:第 1 章(Aurora Hills: Chapter 1)

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什么在过去 6 个月里失踪事件越来越多?为什么失踪者踪迹全无?……也许最重要的是,谁,或者是什么,会是这一切的幕后黑手?……特征: • 迄今为止最独特和最具挑战的谜题• 身临其境的画风• 自定义环境音效• 双层逻辑提示系统•

凝视命运(Gaze Into Fate)

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什么战争的轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上的宿命是什么?我们到底有没有选择?……50 多个具有挑战的谜题,完整的语音故事线和反复打磨的视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊的旅途。……◎ 在严峻背景下一个激动人心的故事 ◎ 一个神秘和古老的世界设定◎ 50 多个具有挑战但不令人沮丧的谜题

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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强调的是low-tec——『低技术』,让事物保持简约是非常重要的。……,那么你就可以考虑纸的游戏方面,比如遇到水会减速?……Limbo 的游戏想要营造出一种使人心里发毛的,恐怖的体验

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

文献分享:游戏化 + 营销

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这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

游戏引擎:GameMaker Studio 2游戏特色:竞技,打击感(特效)。……本游戏将会是一款下落式创新音游。……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的

版本:Early Access


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