indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
对于随机性较小的游戏,选择空间小能够让玩家有看得更长远的空间,但随机性较大的游戏选择不够就会让玩家被随机操弄……正常的骰子掷出每面都是同样的概率,无论之前发生了什么,无论之后会发生什么,只有这一点是颠扑不破的永恒的真理……其他玩家在想什么,看到了什么,手上有什么,接下来打算做什么
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”了呢?……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?
indienova.com/groups/post/100719
游戏音效的设计方向首先,我们必须明确的一点,就是声音效果在游戏中的次要性。……在明确了这一点之后,我们再来思考音效设计的目的性。……观者就感受不到刀剑的锋利,神兵利器立马沦为塑料玩具
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……而在Ben的观点中,多巴胺算是一个阐述意义上象征性的物品,代表着的是当下游戏开发者和评论者们过分使用科学术语和名词来向玩家诠释……但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上Ben所强调的是需要将目光回归到更为纯粹的Gameplay呈现上,而不是带有着驱使性和教条性的目的
indienova.com/steam/game/1900930
DANGO有60个极其漂亮、具有挑战性和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……具有挑战性和趣味性的谜题美丽的动漫插图令人难以置信的声音和视觉效果100项丰富多彩的成就 画廊中的动漫插图
indienova.com/game/azur-beam
在这个游戏中可以找到什么。 ◎ 具有挑战性和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。……◎ 在同一台电脑上与朋友一起玩的可能性。……AZUR BEAM 具有有趣和放松的游戏性,简约的设计,具有挑战性的水平和愉快的音乐
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819
这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用性、易用性、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果
版本:Early Access
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