indienova.com/u/vincentely/blogread/28611
这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步……可能大家更关注项目实质性的内容,但因为还是不到对外曝光实机演示的节点,所以这里只能放几张开发截图,还有一段动画的原型效果
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做。……凭空造人利用名人的面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险
indienova.com/steam/game/828240
轻按一抹绿光,看看有什么效果。打开通向新区域的大门。体验新房间,并下降到越来越深的地方。……或者说到底是什么?你和这个空间又有什么联系?……,以及环境声音(纯由人声打造)的起伏波动带来了一种全新的游戏体验,就像它的旁白一样,充满吸引力和创新性
indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728
Prompt设置实现模拟狼人杀真实对局的发言效果。……注意神职的言辞,优先刀双药女巫和单药女巫。推测潜在神职角色。……在AI狼人效果演示中,我们可以看到AI能够根据玩家的发言和行为,进行深入分析和推理,指出其他玩家的可疑之处
indienova.com/groups/post/29741
不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路
indienova.com/steam/game/2204170
你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/groups/post/33612
首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼好录成影片
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼好录成影片
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