史莱姆的大野望(Great Ambition of the Slimes)

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不,它们在这个游戏中也没有变得更强。 但如果它们有附身人类的能力呢?……该用什么方式战斗?发掘无限的可能!史莱姆占领人类时,人类总会试图拯救他们的朋友。……使用道具将你的史莱姆变成不同类型,帮助你面对游戏后期更具挑战的战斗

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

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什么都不留下,没有人落后。奈杰尔是一名前法国特种部队士兵。……要有致命。别忘了动动脑子。办公楼很像迷宫。奈杰尔可能无法使用他惯用的路线出去。……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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大多数情况下,我几乎找不到随机的生长有什么缺陷。……很难明白“熟练地玩”(skillful play)是什么意思,因为玩家失去了控制和精准,再加上缺乏关卡的实时反馈……当你不知道目标在什么地方,你就无法知晓你的能力

实习生(The Intern: O Estágio)

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在意识到多元宇宙的规模及其在“历史”中的位置之后不久,它就展示了它的真实面貌,并且慢慢地她会发现她是谁,什么将会到达令人垂涎的工作……召唤组合,面具和技能为玩家提供享受游戏的选项,匹配他们带来克服挑战和击败怪物所需的副作用

云(Cloud)

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好用1920*1080 或 1280*720 分辨率运行游戏。最后祝你游戏愉快

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能是多少呢?”……这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处。 4为什么没玩过或者玩不了只狼的玩家想要玩只狼?

即刻离职(Quit Today)

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为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己的战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视的公司黑暗面是多么的可恶……痛殴心智沦丧的同事爽快的打击感真是令人痛快,遇到无法沟通的人们,只好用拳头对话了,吃我的公事包啦!

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……定位阅读《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一点是必要注意的,亦即这是一本由学者写就的近似科普性质的读物……而这也是本书之所以取题名为《游戏什么:如何更好地创作与体验游戏》的原因之一

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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没有,游戏系统本身包含的众多模式、符号与规则并没有任何改变。……但是如果我们剥开这一层包装,这个玩法设计与其它捕获屏幕上目标的游戏并没有什么不同。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏的正当(如我们前面所讨论的,关键是它有没有存在一个形式系统

版本:Early Access


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