阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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、游戏能带来哪些的东西的视频小研究报告。……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的

史莱姆糯米(Slime Nomi)

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操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……游戏初期即可解锁关卡地图,地图带有存档点和收集品标记,方便探索和收集◎ 自定义选项 :帮助玩家通过一些颇具挑战的关卡

小组帖子:好的故事应该能打动人心

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发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的

LeeTGame:【Lee哥】极限拉扯!黑猴为什么不会获得TGA年度游戏,日薄西山的游戏媒体,面临玩家的无情拷打 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么前者可以,后者几乎不可能?TGA,媒体,玩家的如何极限拉扯?Jeoff如何才能端这碗水?

LeeTGame:【Lee哥】新手迷茫:哪个引擎才最适合独立开发者?Unity还能用吗?|经验分享 | 游戏开发

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Godot和虚幻引擎到底哪个? 为什么越来越多开发者开始转移?

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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怎样营造出具有思想或趣味的文化冲突?……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西……大量表面丰富却“华而不实”的设定无法切实打动玩家,的灵魂和内核才是让作品能够持续流传下去的重要因素

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩的朋友:是吗,叫什么名字?……~真滴!……⑧乔小家红茶 问:“棒呆!会不会很难?

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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利用开创的新系统,通过极具深度的访客故事来影响更广阔的世界,并在智慧之树的枝杈间看到其结果。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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利用开创的新系统,通过极具深度的访客故事来影响更广阔的世界,并在智慧之树的枝杈间看到其结果。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

版本:Early Access


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