indienova.com/groups/post/372
千罹: 这是用什么工具画的啊?能不能简单说下,像素是怎样炼成的啊?……trombe: 掉渣天…… pg7go: 好腻害......大神,我也想问这是什么工具画的啊?……makegames4fun: 好赞,苦手羡慕 赵杨: cool!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
社交性很强的游戏。2. 游戏很魔性。……一个小团队,应该了解一些什么样的信息?发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相克性”,即被1个单独元素克制,也克制……但事实上问题的根本也在于此——我们没有思考好哪些因素(或者说“范围”)使用这个“石头剪刀布”的原理,只是粗暴的去套了……如果对方出什么不透明,这等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略性可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的
indienova.com/groups/post/30130
好的游戏介绍框架促进游戏的营销。游戏介绍框架是对气氛的转换。……这就体现为不同的游戏厂商品牌的游戏介绍框架既有共同性又有差别性。……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
好的游戏介绍框架促进游戏的营销。游戏介绍框架是对气氛的转换。……这就体现为不同的游戏厂商品牌的游戏介绍框架既有共同性又有差别性。……问题4:说一下他社会主动性生成模式的想法?如果游戏的制作是为了有人玩,但为什么会有人玩?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
一个好的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上,同时还要兼顾流畅性和自然性……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……好的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)