陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

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金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次袖箭喷吹箭……踩踏时会惊吓机关范围的目标,路障/拒马:除非拆除无法通行铁蒺藜:持续对踩踏的敌人造成伤害,一定几率造成失足吊脚套:一次.

战锤 40K:暗潮 - 蜂巢渣滓(Warhammer 40,000: Darktide - Hive Scum Class)

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劲正猛,为乱而生 蜂巢渣滓们嗜用来路不明的化学混剂,这一点在其标志的可定制兴奋剂中体现得淋漓尽致。……皆可掌握残酷的杀戮之力:施放技能、撕裂敌阵、横扫战场;投掷致盲手雷,令敌人目不能视、掌控街头局势;抑或以毁灭的导弹发射器

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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DragonBox他们自身的定位是什么?严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?……他们遇到的比较大的坑是什么?他们认为这个市场规模能有多大?……则栋: @叶与秋#1 哈哈的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有的想法可以考虑转移转型……交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么……,也许你也不知道你想做什么

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……主题又该是什么呢?命运?迷宫?镜子?梦?玩法呢?步行?卡牌?

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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核心玩法和一个故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特的玩法。……密室脱出的核心玩法是点击寻找线索;……核心玩法可以对应“黑科技程度”这个指标,制作者需要考虑该玩法在橙光工具中的可行。……接下来要有一个故事。如果没有的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏业对冲动消费的依赖很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……群体有自己的盲目,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……Etc.在我们换皮,或者单纯把 Juiciness 塞进游戏的时候,我们真的分清楚什么性什么是爱,以及我们想做什么了么

玩法测试新手指南

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什么时候开始玩法测试立即开始玩法测试吧!我一做完视觉演示就会上传,尽快了解大家的反响。……玩法测试要采取什么方式,也和游戏时长与类型有关。……不要说:“那只鞋子在你完成探索的过程中有什么作用?”

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

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寻找 unity3D C# 程序帮手~ 有意者请联系我们~ 大家~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把……程序上面 有一些繁琐的事情需要 一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊 修修bug和数值什么

表达、反馈与刺激

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每个人都可以去想出许许多多暂时觉得很棒的idea。为什么说暂时呢?因为没有经过验证。……这仅仅是第一步:确定一个的idea。……想要表达什么,怎么表达,有意义么?玩家接受这种表达么?信息传递到玩家这边是什么情况?

版本:Early Access


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