精美像素画风 + 道教神仙题材 + 经典 AVG 玩法 = 山海旅人

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》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影的日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史的病毒僵尸题材或……,就算画上了表情在这么小的脸部画面中也看不出什么所以然,这个游戏更具特色的部分其实是在背景的大树、枯木……尽管点击解谜(point and click)的玩法好像已无法产生新的体验可能,我仍然感到新奇地在《

whiteblack:精美像素画风+道教神仙题材+经典AVG玩法=山海旅人

indienova.com/u/zxp930603/blogread/27224

》 、台湾《夕生》,还有最会拍鬼怪电影的日本《事故物件》,这些东方作品显然和欧美长期以来缺乏在地历史的病毒僵尸题材或……,就算画上了表情在这么小的脸部画面中也看不出什么所以然,这个游戏更具特色的部分其实是在背景的大树、枯木……尽管点击解谜(point and click)的玩法好像已无法产生新的体验可能,我仍然感到新奇地在《

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

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eastecho: @Yosmos#1 判断在教程第一篇里面就有哦,用来判断选择次数那个部分 2543411082……: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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尤其是第三个标签,用当时看起来前卫视觉效果,形象地解释科学原理。如今这种风格依然被大量的效仿。……按照团队的设计理念,他们可能更在意这种“探索”能为玩家带来什么,游戏只是一个表现形式而已。……只要游戏有着自己独特的表达,无论是趣味也好,叙事或科普也罢,它就有着自身的价值

Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

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所以经过大家的讨论,我们一致决定改改改,调调调~场景上去掉了之前的纸片效果,调整了整体的色调,风格上进一步向卡通调整……虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手~ 其次我们对角色进行了完全的修改,并且新增了一些NPC……原定的2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪

怪武大师(Ponster)

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强化武器,击中敌人时,下一轮武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害。……后续还会添加一些其他类型武器,或是带有特殊效果的武器,大家有什么想法也可以提一提。……至于说为什么做这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

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2场景中人物什么时候饿、挖到什么宝藏、什么时候降低精神值、偷袭与被偷袭是随机,当然这种随机对于玩家只是徒增新鲜感而已……(不知道我说的是什么梗的,可百度“刘洪滨”)4如果以上的随机还有值得鼓掌的敌方的话,那人物属性的随机红钩估计只能得……技能类型依然是物理、buff/debuff、治愈等几类,某些技能附带击晕、拉位、推位、流血等效果,这些效果再加上战术上较大的随机又进一步扩展了战场的变动

Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在1950s后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……在我玩的过程中,我总以为自己漏掉了什么线索。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在 1950s 后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能……在我玩的过程中,我总以为自己漏掉了什么线索。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

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