Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

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可以先看视频,对感兴趣的部分选择阅读。实现思路视频:正文:1.……结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……,如果发现某个量是连续变化的,那么就可以考虑:如果用这个量直接/混合UV采一张图,会出现什么样的效果

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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因为做到现在的进度,七夜用到的资产是非常庞大的——整个项目资产,目前我们是将近 400G,单工程资产就有……我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……之后再回到原先的场景进行阶段调整打光

我亲爱的妹妹(Happy Sisters Life)

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新生活是什么?妹妹,家人,爱与希望。 游戏简介: 那天,你出生了,就有妹妹。……本作带有一些令人不适的情节,如少量攻击词汇,争议话题的提及,以及可能引起不安的剧情演出场景

《狂星滥炸》:卡牌游戏的风味与意境

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制作此类游戏无需投入巨量资源打造动作与场景,仅凭卡牌效果的排列组合,便能从极致的随机中涌现出真实与刺激并存的体验……风味调制:太空闹剧所谓“风味”,即是对“凭什么”和“为什么”两个底层问题的回应。……后续效果则完美还原了实验的核心:通过投票机制来裁定生物的命运,甚至还融入了原作标志的黑色幽默结局——

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

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要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统

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始终考虑核心受众是谁当选项会带来复杂时,需要考虑什么程度的复杂对核心受众是合适的。……上述额外效果都为受击反应系统增加了实用和深度,同时又不会带来太多复杂。……因此,这是很好的一课,让我明白了什么是“见好就收”,了解什么时候可以“见好就收”的最好方法就是从玩家角度看待它

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能是单独的模块,角色上只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……整体流程上大致是使用技能 -判定技能有效 - 选择技能目标 - 判定技能目标有效 - 进行目标状态检定

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

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心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方

MFC:午夜搏击俱乐部(MFC: Midnight Fight Club)

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凭藉无与伦比的图形、多样化的战士名单和逼真的物理效果,这就是您一直在等待的格斗游戏。……调整你的策略来征服具有挑战的对手。……为什么你会喜欢“MFC - Midnight Fight Club”: • 真实物理:透过我们最先进的实体引擎体验逼真的战斗

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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没太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……但是问题自然有很多:比如什么叫做素质优良?

版本:Early Access


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