GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

你可能得这个按钮有1-2秒的CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作的态度大家理解为什么设计这个功能?……如果你想快速成长,思考过程中定要把眼界拔高,着眼在项目层面看问题,只顾着写文档、追进度是不行的

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/steam/game/1477330

“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……· 含有 Metagame 元素的解谜,你感到眼前亮!

你的蛋蛋(Your balls)

indienova.com/steam/game/3145450

你的蛋蛋是款休闲益智游戏。你需要点击蛋蛋汽水瓶,这样它的汽水喷雾就会击中目标。……许多关卡等待着你个接个地解锁。你的蛋蛋是款休闲益智游戏。……你需要点击蛋蛋汽水瓶,这样它的汽水喷雾就会击中目标。许多关卡等待着你个接个地解锁。​

小组帖子:学习日志:吃豆人

indienova.com/groups/post/1539

发起:yishalee 吃豆直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……,那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

个游戏都是某些的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让你的游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。……隔了六个月或者年再打开,几乎成了新手。那些在发行后不断进行补充的游戏,更是如此了

异形(Aliens)

indienova.com/game/aliens--1

Aliens 是款第一人称射击游戏,玩家必须在其中生存并拯救世界。……Aliens 是款基于第一人称玩法的简单快速动作游戏1990 年代后期的射击游戏,会您想次又次地玩……在游戏开始时,玩家手持手枪,每次外星攻击都会降低玩家的健康和护甲,如果玩家失去了所有生命,那么游戏结束了

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表将不是 什么时候开始的?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……分,可是独立游戏的最低需求是6或者7分够了,而我想要达到15分,然后去学编程做自己的游戏什么的,这和老板想的

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

艺术可谓也需要成长,因此,我想现代人应当还未是停止成长的,艺术也不应当选择被失去那种历来所积的成长……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?……)居然都还未被严肃地批判和认识,我们已经迈开脚步发展所谓的游戏文化和游戏艺术创作...

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

>>>画质和帧数表现乏善可陈,艺术风格却足够让人沉浸其中视觉呈现是款游戏的“面子”……测试版体验中并没有给出具体答案,不过宫崎英高用上述三种地图,写下了让人期待的引子。……其他诸如地牢里的小BOSS,确实没什么让人记忆深刻的点

商人传说(Legend of Merchant)

indienova.com/game/legend-of-merchant

这是款由我制作的游戏,从编程到绘画。……这款游戏并没有什么出人意料的玩法或者高深莫测的思想,我只是希望可以做出个完整的有点趣味的游戏足够了……如果我能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心的事了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)