写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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否则容易昏昏欲,很难让人兴奋起来。……还有,非常感谢麋鹿大佬音乐,本来枯燥游戏增色不少,如果麋鹿大佬音乐包还有名额,大家也可以去关注下哦……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱更好了,但是如果要开组拉团,目前还是感觉财务

Manuel Lau:GameJam2017之旅

indienova.com/u/liu269845873/blogread/1950

(因我们3都是新手,对游戏制作了解甚少),而这个细节又决定了整体游戏合理性,于是暂时保留了这个想法……按照原定计划,我们回到学校里,决定第个晚上先睡一个好觉,保证充足睡眠。……第2天星期六早上,与另外2集合后,我将详细玩法和关卡设计等内容与他们详细讲解遍后,每个人按计划展开了各自工作

qwe4180:好玩的mac剧情游戏:古墓丽影9 v1.2中文激活版

indienova.com/u/qwe4180/blogread/31153

我是个风景控,以前玩旺达与巨像时候喜欢骑着马到处跑什么也不干,呵呵。另外我很喜欢弓箭暗杀感觉。……中途发现可以通过攀岩然后爬绳子,到达个瞭望塔式最高点,然后再那把敌人个个暗杀,这设计真不错。……最喜欢lara爬绳子,特别是在悬崖之间,我从不用绳索快速前进,喜欢慢慢爬过去,然后360度旋转镜头

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景游戏...我们是个第三称视角射击游戏……快速可以上到steam去销售,希望能收回部分资金(已经有了雏形,毕竟有原本这个项目配合速度和效率)……还是国内平台都是那些产品托?呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队有实话实说机会?

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

电锯贴吧贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈是电锯的一读者心塞剧情。……日本作者们都不怎么关心读者,关门画自己,这也是事实

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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你在监狱回合都会从”积极“、”平庸“、”消极“中选择,对应不同监狱卡牌,其中消极可以快速增长等级……互动性不足导致了优势难以限制。本游戏中优势是什么?稍有常识的人都会知道,肯定不是分数。……而且最多六人的多人对局可以枪打出头鸟,打土豪分田地,充分体现社会主义优越性,领先者陷入人民战争汪洋大海

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

你在监狱回合都会从”积极“、”平庸“、”消极“中选择,对应不同监狱卡牌,其中消极可以快速增长等级……互动性不足导致了优势难以限制。本游戏中优势是什么?稍有常识的人都会知道,肯定不是分数。……而且最多六人的多人对局可以枪打出头鸟,打土豪分田地,充分体现社会主义优越性,领先者陷入人民战争汪洋大海

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖世界!朦胧是个小型 2D 游戏,其目标是提供你小生物!……默默无逻辑受到考验!……在 15 个不同独特水平上有着特殊氛围你准备好将你小球发向光明吗? 特征:■非常好气氛!

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内影响力如何。……同时,这种做法也避免了我个人主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡作用,不会观众看不懂没感觉……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……,只需要给我讲够了,到了我这个境界,也就不会拘泥于某个软件了,即使是没见过软件,也能很快上手……就在我修改这篇文章时候,我又收到完美世界HR信息,看到完美世界我就一肚子火,我立马开启怼模式

版本:Early Access


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