猫鼠乱斗(Paws and Whiskers)

indienova.com/game/paws-and-whiskers

超过 200+不同道具等你解锁没有了背包没有了切!……你可以在商店花光你分钱,把背包填充得满满当当!……组建不同猫猫兵种,对抗强敌收集魔法卷轴可以释放强力魔法,瞬间扭转战局

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

在很多希望体验敏捷快速游戏中,这两个参数会被调到很大,其结果是旦玩家按下移动立刻启动到最大速度,……旦松手完全静止。……,如果我们采用直上直下贴墙跳方案,在跳起的一瞬间角色就会进入爬墙状态,其结果是角色根本没跳起来,而是在地面高度爬了墙

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

个月跑了3个美术是什么效率?……好好策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……哪位大佬来解答下???

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

indienova.com/u/umegame/blogread/2277

计划失算公司最近架了台服务器,铭显发挥了“码农”神奇本色,将台服务器虚拟出了8台电脑主机,我瞬间觉得公司壮大了……首先,在主机上打开需要渲染Max文件。,将贴图路径改为网络路径。什么是网络路径?……虽然同样是主机D盘,但路径真不样。为什么要设置网络路径呢?很简单,是为了让联机能找到你贴图

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

如果来年有读到过这篇文章朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划流程图,看看知道到底多操蛋了。……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,不小心给了Brothers个独立开发者称号

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……,加之大一什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作书籍),想着才大……咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂地方

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑 1 比较早……街头小子算是最早期格斗游戏了,它向我们展示了绝对平衡,只有个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是个不是选择选择,比如地上掉了两张钞票,张一百,张五十,你选择怎么办

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

发起:夕 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏刀塔与……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单,感觉除了挂机没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

发起:夕 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏刀塔与……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单,感觉除了挂机没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

indienova.com/u/kelei24/blogread/11028

图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭事情,统说明下我为什么要这样做。……什么游戏应该怎么做我也非常清楚。……我游戏就是你眼中风格不搭显得突兀风格,觉得挺好玩玩,受不了这种突兀感觉玩别的游戏吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)