ego:服务型游戏如何重构“好玩”的定义

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如果面前只有5块煎饼果子和3块面包,且只能买次,那么决策瞬间就可以完成——定是全部买下。……所以,我们看到,上述决策都是可以产生质变离散决策,每个决策被指向的瞬间就会得到非常明确验证,所以这些决策才重要……如果给予玩家把“屠龙刀”,巨大数值飞跃虽然也会带来瞬间的狂喜,但这种狂喜消退极快,随之而来便是“

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会描述那句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了堆还是很烂……做不好别学别人省纸质说明书钱了好吗……MrUp: @方程#2 代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享经验。……我倒没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创那么独无二……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了下,发现 现在没有什么解决方案

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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点灯,点大灯,点个奇怪大灯 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成2灵界地图基础谜题动画效果展示……最近正在整理第故事线全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该快结束了,然后开始第二路线制作

牛劲冲天(Bullshot)

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《牛劲冲天》是款横轴射击死忠与萌新不能错过游戏。……维勒是颗离 AR-K 太空站二十光年远行星,也是善良维勒人家园。……亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 个非常牛逼主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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之后,你会开始这样来理解:为什么部电影、小说、动画、游戏里故事点儿都不像我情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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个月跑了3个美术是什么效率?……好好策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思……哪位大佬来解答下???

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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在这里混了这么久,总结下 关于制作这款游戏初衷几年前,MOBA火起来时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单,感觉除了挂机没有什么可做。……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

千水:杂谈A

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但人时间是有限,面对工作甲方后再面对需要服务对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……不可否认渣男行径,但是为什么我们galgame创作者不愿意去尝试展现些更复杂情感呢,校园恋爱的确美好……我越来越讨厌具象化表达,直有个彻底怀疑,写实画面的游戏是否有其存在必要性,我们真的需要真实画面么

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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如果来年有读到过这篇文章朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划流程图,看看知道到底多操蛋了。……(先上个图)indienova毕竟比较关怀独立开发者,门槛也比较低,不小心给了Brothers个独立开发者称号

版本:Early Access


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