LateRacer:生日以及近况

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经常打代码打到凌晨三四点,走神时容易想些有的没的,患得患失。……而且我还不只是说要做独立游戏,我要的是全包的独立游戏,听起来就像小孩子任性。……生日最重要的是开心,当你没钱犒劳自己的时候什么事情最让开心?获得新的技能最开心!

63 日(63 Days)

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UU Game Booster关于游戏在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第……我和我的同伴们觉得我们只有个选择:复仇,为我们的城市和国家赢回独立,否则死路条。……我们就像兄弟姐妹样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这足够了吗?

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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参考资料请点击这里,如果你还不清楚老爷子是怎样的话先看看这篇文章。……Gamasutra 阅读用Hololens玩第一人称马里奥,看上去竟然还挺有趣!……他将FC上的《超级马里奥兄弟》第关做成了个可以在Hololens上玩的第一人称版本,并在纽约中心公园实际演示了

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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接下来,我逐个简单分享下我的理解。 未知味道的下颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……自己想说什么忘记了,总之没错对了

小组帖子:日式像素卡牌游戏

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发起:东都肥腰 想做类似月圆之夜的酒馆模式,需要策划和程序,大概方向是传统日式西幻,这里是画风的些设定探索……如果有微创新当然更好,平台应该也会是手游吧,这种风格应该会是轻量型的对战,目前的酒馆战棋比较冗长,稍微久点半个小时……看有什么方法能做轻量化。联系方式2279444212,等有缘 墨缘: 还需要程序吗?起开发呀!

情报交易者(Intelligence Trader)

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个中立的组织,不参与政治。这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……如果欧内斯特·海明威知道 FBI 从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……年的游戏时间-- 从 1960 年到 1990 年带领间谍机构;◎ 各种各样的历史事件和替代方案;◎ 个发达的渗透各种政府实体的制度并提高代理的技能

无有时代:我的游戏并不复古

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所以就一拖再拖……但写日志也是工作,不记录点什么不舒服,还是要写啊。……,感觉比赛有名无实,诸如此类等等;再加上“腾讯”牌子本身的形象,比赛难免出现不少争议,我作为个菜鸟自然不好说什么……拿绘画为例,开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始看到什么想到什么就什么,之前也没有画来对比

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:如果个成年内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样的东西。……但识别出这些,并建立起个能干的团队,正是管理者的职责所在,对不对?……作为名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:如果个成年内心感到,“我想要这个。”孩子定也想要同样的东西。……但识别出这些,并建立起个能干的团队,正是管理者的职责所在,对不对?……作为名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将视为原材料

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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、未知味道的下颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……这个规则其实会让很不爽,为什么定要看运气?为什么点数是随机的?……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

版本:Early Access


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