yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

倾巢而出(BUST OUT)

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依然没钱我们想做GTA...........理所当然的没钱我们想做CF...爸爸在上,我们彪不过然后...我们开始做这款长的都有点像他们的手机游戏……,青睐之光也获得不少的好评(几乎都是老外面倒的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏里的渣作……我们认怂,起码您的产品比我们高上几百个档次,但我们作为这样产品的开发者,时间根本不够用,光调教游戏手感

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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在不增加游戏制作成本是有着不样的结局选择。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,……提下改进意见之类的) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行些办理请大家稍安勿躁

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

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首先,《立方之地》是个类似《文明》系列的游戏,但是最初的灵感并不来源于《文明》系列,而是些战棋类游戏……除此之外,《立方之地》还把许多其他些游戏中较为复杂的成分都简化了。……还有,《立方之地》是我的第个游戏,做的可()能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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遇见题就做,没别的,搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架的概念梳理关于游戏介绍的些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

在不增加游戏制作成本是有着不样的结局选择。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,……提下改进意见之类的) 拙舟: @风灵游戏#0 我是编剧,不知道有没有可能聊下呢

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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之后,你会开始这样来理解:为什么部电影、小说、动画、游戏里的故事点儿都不像我的情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如我们般问的两个问题“什么类型?怎么玩?”就是个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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如果明确定位了自己是独立游戏开发者,免费游戏就是赔本赚吆喝,什么时间啊钱啊真的不能心疼了,用爱发电妥妥的……3)不管什么时候都放平心态吧~【6】再顺便说~这大概把年半的话都说尽了……欢迎来勾搭呀。……反正也是个人观点,欢迎讨论不喜勿啦。如果你能喜欢我的游戏,我会非常感动非常开心的!

版本:Early Access


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