traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你,跑不快控制不好节奏你死了,切静止不动的玩家操作都是为了等待某个跟随时间动态变化的事件……整体来说谜题是偏简单的,玩家知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或屏半内都能找到相应的解决办法。……好的谜题设计: 1.让看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/steam/game/853220

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前没有坚持足够长的时间,在这里结束了。不要让这种事发生在你身上。……锁着的门只是你必须面对的考验中最小的部分。所以不要轻易放弃!

门和房间(Doors & Rooms)

indienova.com/game/doors-and-rooms

你不知道为什么 你被拘留。找到线索并打开门。 你知道你为什么被困在这里吗?……然而,前没有坚持足够长的时间,在这里结束了。不要让这种事发生在你身上。……锁着的门只是你必须面对的考验中最小的部分。所以不要轻易放弃!

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

当然,由于服装下载码本质上是可以随意流通的,所以《动物森友会》的服装交易市场规模直不大,毕竟买了以后就可以给用……Jill 的模型,还煞有介事地给人科普起了调酒知识;两个说唱满级的韩国人互相饶舌对长达 10 分钟……游戏是种艺术品,讲究慢工出细活——那些把游戏当摇钱树的企业经常着急忙慌做完项目交差,大抵都没什么好下场

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……不过缺点晃来晃去久了会有点。……面对很多事情其实都在做减法,不去做氪金网游除了感性上不感兴趣,理性上还是工程量大,以一人之力感觉不大可能做出

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

眨眼半年过去了,漏了个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……不过缺点晃来晃去久了会有点。……面对很多事情其实都在做减法,不去做氪金网游除了感性上不感兴趣,理性上还是工程量大,以一人之力感觉不大可能做出

牛劲冲天(Bullshot)

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《牛劲冲天》是款横轴射击死忠与萌新不能错过的游戏。……维勒是颗离 AR-K 太空站二十光年远的行星,也是善良的维勒的家园。……亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,有了《旷野之息》的珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……不过为什么我在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我没有什么兴趣。……但打发时间?不,我还有太多事情没有做呐

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

indienova.com/g/catlife

妹子我制作,下载时要exe连着data起下载哦。……0就会晕倒并结束游戏进行得分计算,最高分会保留,鼠标中键或F键攻击。……有天,女神喵喵忍受不住寂寞出去玩,偶然飞到了界,被不可思议的事物吸引,去就忘记了回来

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

indienova.com/steam/game/2579430

故事大纲醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们样,只是完成自己被交付的任务。……从你这样叫我的时候开始,我的故障成为自我,自我成为了闪耀的记忆。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

版本:Early Access


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