捉鬼敢死队:灵魂释放 - 收藏版(Ghostbusters: Spirits Unleashed - Collector's Edition)

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这是款非对称的捉迷藏游戏。……魔鬼多种能力可挑选,像是附身在物品上,当然也有用黏液人等等,使得在各种地点中作祟的魔鬼丰富的玩法……这是玩家将选择任务、自订角色、练习发射质子背包,并探索切可学习事物的地方

无有时代:大学四年,一个Demo

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咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂的地方。……与高恋不同的是,我不想做个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但是没钱(没有惨的意思,只是我出自个普通家庭

小组帖子:大学四年,一个Demo

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咳咳,玩法就是这么目了然,没有什么复杂的地方。……与高恋不同的是,我不想做个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……精美画面团队暂时只有我个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但是没钱(没有惨的意思,只是我出自个普通家庭

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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让我们先来看下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!……“ 清洁”(和“ 润滑油”,“ 果汁”样)是种特殊的设计工具,需要小心应用,通过简单地告诉玩家游戏对他们的输入何反应来避免困惑……很大程度上只是单纯让玩家知道反馈就可以了,从这个意义上说,清洁和果汁之间有些重合

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

让我们先来看下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!……“ 清洁”(和“ 润滑油”,“ 果汁”样)是种特殊的设计工具,需要小心应用,通过简单地告诉玩家游戏对他们的输入何反应来避免困惑……很大程度上只是单纯让玩家知道反馈就可以了,从这个意义上说,清洁和果汁之间有些重合

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……我只能不断工作,希望有一天能离开这里,去往别的地方。……只是……他们会直对你说话

间谍密令(Spy Drops)

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你永远想不到下秒会遇到什么,每个人都会有独属于自己的游戏体验。……躲避、黑掉或打爆摄像头,击或杀死守卫,专注于任务目标或进步探索,切由你决定。……使用“捕梦网”从昏迷的守卫身上获取情报,累积目标点数

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

现在我将所有的采访内容整理了份文字版,文章中除了视频所提到的内容,还有其他问题的回答,比如针对掉帧……关于游戏的下个版本,打算做什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的。……在后面的版本中我希望稍微多些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth

收集资源,建造塔楼,抵御波又波的伊丽莎白·巴托里助手。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有波又波的敌人!你会遇到位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……合作和单人游戏模式在这个疯狂的世界中,无论是独自人还是在分屏合作模式下与群最好的朋友起踏上这场奇妙的冒险

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间8个人关注了我。……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我直在犹豫写什么那既然是日志,我就说些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做款独立游戏的……,我要说服我的家人,来是暂时解决下衣食住行的问题,二来是给自己打针定心

版本:Early Access


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