indienova.com/steam/game/1801470
遊戲的核心是創造迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創造魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者
indienova.com/steam/game/1031120
在黎明前起床,看看当面包师是什么感觉! 学习烤制几十种面包。使用逼真的面包店烘烤设备。……查看食谱,使用原始食谱数据库,并学习烘烤几十种面包、馒头等
indienova.com/game/istanbul-digital-edition
因此,必须事先规划好,避免剩下没有助手什么事情也做不了… 你能有什么期待?……• 官方伊斯坦堡游戏 - 100%原始规则• 所有时间 BGG 排名 TOP 100 棋盘游戏改编•……对手最后一步重放• 3 级 AI 难度,各有不同策略• 预设或随机生成游戏台• 氛围音乐和声音• 独特、原始的棋盘游戏体验
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,……可能拍拍脑袋或者大家一顿头脑风暴就能想出来几个,还都觉得蛮有趣,然后花几天几周就可以做出来一个单一玩法的小东西,叫demo……也好吧,叫玩法试验也好吧,往往这一步是让大家充满激情并且最容易得到正向反馈的一个过程
indienova.com/steam/game/1246250
如果懒得叫全名的话,就把它叫成狗狗机场游戏吧,我三个月前就开始这么叫了。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义。绞尽脑汁把这些话编出来已经让我罪孽深重了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877
无论是休闲游戏,还是动作类游戏,音效必不可少,对于不同的场景以及动作,都会有不同的音效,那么游戏音效用什么格式比较好呢……缺点是不适于传播和用作聆听,支持的编码技术大部分只能在Windows平台下使用,适用领域音频原始素材保存……由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Player3,所以人们把它简称为MP3
版本:Early Access
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