顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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古藤老树昏鸦:小桥流水人家:古道西风瘦马:这张不是:) 我一边看教学视频(:不是波老师的:)一边实战,……那河畔的金柳:是夕阳中的新娘:波光的艳影:在我的心头荡漾:软泥上的青荇:油油的在水底招摇:在康河的柔波……问:筹到了一定的款但不够怎么

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

对于这方面,缺少研发经验是硬伤,但是既然选择了这条路,就要想办法解决。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

对于这方面,缺少研发经验是硬伤,但是既然选择了这条路,就要想办法解决。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子可以从一个房间进入另一个房间……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的。……如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一出,惊为天人

小组帖子:LD#45 Code:NOTHING (论单词合成作为Craft系统的实验)

indienova.com/groups/post/33521

我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……统计所有单词的总体字母频率3 根据在场字母的数量动态调整生成的概率都做了, 效果依然不理想, 不过短期内也没有什么太好的解决方式对每局体验的深度设计玩家有两种路线可以选择……不过在玩的过程中也遇到了一些问题,最主要可能还是单词太多,地图又太大,在30秒找字母实在是有点困难!

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

indienova.com/u/remjack/blogread/8094

玩家没办法只看剧情不打怪,没办法只打怪不解谜,没办法只解谜而不看剧情。……即时战略游戏的作弊代码至今令我感到兴奋。可以跳过发育阶段,直接生成庞大的军队。PVP时严禁使用。……所以,我总结了两个具体一些的设计原则:1)明确什么可以跳过的,什么是不可跳过的我不是在开玩笑

Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29401

但当你调试修改代码时,看着Inspector栏成堆的组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。……另外,枚举类的每个值,本质上是int,所以传入数组时,是以int类型存放的,也正是利用这个,我们可以实现与……我们只要在合适的地方按这个万能按钮就行了~至于怎么调用,就看你们自己的想法了,写在对应执行的地方或者作为事件放在动画都是可以

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