荒野的召唤:垂钓者 - 莱克宝饵料船包(Call of the Wild: The Angler™ – LakePal Bait Boat Pack)

indienova.com/steam/game/2997100

扩大投饵范围将鱼饵投放到离岸边更远的地方,吸引那些用手抛或弹射鱼饵可能无法接近的鱼儿。……可以轻松绕过障碍物,将鱼饵投放到想要的位置,消除传统投饵方法的不可确定性

dlgame:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/u/dlgame/blogread/18055

这套整体风格受葫芦娃的影响比较大,模块化倾向明显,不过毕竟是电脑画的,关节和模块都很容易实现变形,动画会更柔软一些……重点参照了张纪中版水浒里面阮小二和阮小五的造型,因为兄弟三人是打鱼的渔民,所以设计了斗笠和蓑衣,还有鱼篓……、葫芦

H-拯救(H-Rescue)

indienova.com/steam/game/1058530

你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事的主要思路会跟着玩者的思维走,也就是说那些女孩子的命运将会掌握在你的手中.你想不想拥有女人

混沌之脑:诺亚(Chaos;Head Noah)

indienova.com/game/chaos-head-noah

游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活

Viper:制作一个小Boss

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34662

打算制作迷宫的最后的BOSS 这个角色,放到unity里,感觉不是很有冲击力,像个很蠢的玩偶

黑魂的输入“陷阱”

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今天这篇是个短文,讲一下我这几天发现的《黑魂》里面的输入“陷阱”,我觉得这个设计真的很恶心但是很精髓。……我在这次玩的过程中,总是有一种感觉“我很容易操作失误”,经常会出现“我的攻击停不下来被敌人打”,“我躲避的时机不对被敌人打……,第二次攻击动画一定会在第一次攻击动画之后强制进行,玩家是没有办法取消或者覆盖的,拥有霸体的敌人非常容易在第二次攻击动画的时候和玩家相杀

超市时间(Supermarket Times)

indienova.com/game/supermarket-times

完成传说超市任务:给青少年买、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!

拳击特工(Unspottable)

indienova.com/game/unspottable

所有玩家都潜伏在同一群看起来很像的机器人里面走来走去。……这款游戏适合各个年龄段的玩家,因为它 - 操控简单,容易学会,但又难以成为高手

七神物语(The story of Gods)

indienova.com/g/kma

独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……【艾儿】【魔法】 [火咒]敌方单体,火属性魔法伤害,消耗20mp数值。……:攻击输出依靠水属性魔法,面对水属性敌人时打不出伤害,自身防御能力较弱,同时MP数 值偏低,在战斗中容易

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

Switch》一样,这些作品主要是在任天堂游戏设计功底的基础之上,针对任天堂主机的机能展示,醉翁之意不在。……运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能,练习与体能测试对于玩家来说是一种极大的鼓励,不但使得玩家容易坚持下来……,在流失之后也容易回归

版本:Early Access


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