KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

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官方教程介绍说这种把游戏里什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……首先是类声明:(使用C++或是GDScript应该都能做类似的事,我因为要移植些旧代码直接用C++……scene应该够用了):使用时只需在关卡场景中实例化个单位场景,然后选择个类型:“Godot编辑器本身就是

Path-Reverse 轨迹逆转

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2, 球,方块,玩家 均可触发踏板开关,但两个实体同时触发且其中个实体离开后会关闭,请各位玩家游玩时见谅……还有件事: 游戏时本人课余时间学习并且制作的,虽然游戏制作简单,质量般,游玩性般,从如何连接编程软件开始……,真的什么都不会,搞了大半年,如果真的不喜欢还请退款删除游戏,礼貌开

厕所战争 VR(LooWarVR)

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在上厕所时经常会遇到些“不速之客”进而展开系列的战斗故事......……,在上厕所时经常会遇到些“不速之客”进而展开系列的战斗故事......……甲虫、蝴蝶有趣的场景互动元素,摆脱单调的射击礼品箱、水瓶、技能道具众多特色玩法紧张的射击体验,使人血脉

言出法随(Magical Battle Cry)

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在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,位修士走在路上,没招谁没惹谁的时候就被群土匪……欢迎来到言出法随的频道~ 本游戏制作组的策划、美术、程序、保洁等岗位皆由本人力承担,也是本人制作并发布的第款游戏……感谢大家前来围观,也希望大家轻O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

被卷入场纷争中,之后便死于车祸。……游戏有多结局,包括个完美结局和另外5个非完美结局。……,理论上看应该存在很多问题,求轻

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

indienova.com/steam/game/2636910

「月球基地拉姆达」是款恐怖生存游戏,基地片死寂——废弃无人。空气沉重,氧气即将耗尽。……好吧……你来了……你醒来时,周围片寂静。有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。……每个声音、每道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁

月球基地拉姆达(Moonbase Lambda)

indienova.com/game/moonbase-lambda

步都在黑暗中回响,每声响动都让你的心跳加速。生存。逃脱。在时间耗尽之前。……好吧……你来了…… 你醒来时,周围片寂静。 有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。……每个声音、每道闪烁的灯光都可能成为潜在的威胁

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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某些夜晚,房子里满是寂静,而正是在这样的夜晚总会发生些我们无法解释的事情,物体频繁的移动,有时我们能感觉到有什么东西从门口经过……有天,当我从奶奶的房间经过时,我注意到了个小箱子。……“70号:巴希尔之眼”是个基于第人称的侦查类的恐怖冒险游戏

来自另一端(From The Other Side)

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《From the Other Side》将你带入款令人毛骨悚然的第人称心理恐怖游戏。……你将扮演史蒂夫,这是位在充满黑暗秘密的医院里开始第班保安工作的守卫。……在这个压抑的氛围中,每个阴影都可能致命。 但别忘了,你并不孤单。有什么东西在暗处盯着你

车辆对战僵尸(Vehicle Beat Zombie)

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火箭弹--需要些技巧。燃烧弹--什么东西糊了?导弹--精确制导

版本:Early Access


总页数:50


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