indienova.com/u/remjack/blogread/9385
我认为重度玩家会陶醉于一个人打游戏(因为并没有人长期陪他们玩), 此时他们的形象就是“表情呆滞”的了。……我很推崇小时候多玩一些“伟光正”的英雄游戏,这能在孩子们小时候就埋下一颗“正义的心”。……拓展阅读:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头有些游戏设计师会营造特定社交场景以培养道德方面的立场
indienova.com/u/mnikn/blogread/33576
和之前元宇宙这种一看就知道是资本造势的不同,chatgpt 不管是目前的实用性还有后来的可能性都让人兴奋不已……当然现在集成 ai 之力的软件大多数处于很初级只是调取 chatgpt api 的阶段,但是后续如果能够把……即使多加几年学十几二十年你做出来的东西是比 ai 好了,但是好的程度有限甚至外行人都看不出来差距时,你很容易开始自我怀疑花这么大的精力学习有什么价值
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
……她措辞说的很委屈,很忧郁,但我怎么看都觉得,呃,这不就是最最最最典型的年轻小夫妻吗?……如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是后……叶倾城的《你不是天生为母则强》和mono社的大作《异度神剑3》也许会告诉你,要先做了再去问;纪德会告诉你
indienova.com/u/1000water/blogread/8067
但是由于世界观是很现实的,人死亡就是死了,不能复生,所以如果在死亡的设计上进行变更,是不恰当的。……诸如此类的设计还有无主之地的重生机复活,重生机是一种将人重生的机器,是游戏里一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……这就解释了为什么有些人能复活,有些则不能
indienova.com/u/root/blogread/7591
这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……,如果不事先说明,这个游戏逻辑其实很晦涩,只有制作的人才清楚。……,等下一篇的时候看看自己能做成什么样
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
如果在我写完了十五册让人受不了的书之后,发现这些书里头还有四、五页篇幅是可以接受的话,我还是会很高兴的……也许我做得不错吧,因为每次我读到评论我的论著的时候——做这种事情的好像有很多人喔——我常常会吓一跳,我也很感谢这些人……我当然很感谢这些人,因为我认为写作不过是一件分工合作的工作而已
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
但是这个进行其实没有什么必要)甚至就打算做个框框——宫殿-升级(花金xxx人xxx粮xxx民xxx会降低……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的。……三、新草稿六个神明形象草稿,反正是真的很草
indienova.com/game/totally-normal-journey-the-interactive-musical
做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!……好吧,我承认最后一个很疯狂。……你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!
版本:Early Access
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