AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

腐朽默示(Relevation of Decay)

indienova.com/g/rod

《腐朽默示》一款像素风的末日生存游戏。……异能入侵了我们的家园,让作为异能驾驭者的我们立刻抄起武器,去翻这些怪物!……改造武器,收集技能,击败BOSS,努力霸末世!

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

indienova.com/game/orcs-must-die--1

切碎他们,烤焦他们,串烧他们,崩飞他们 - 不管您怎样爆他们,兽人必须死一款由 Robot Entertainment……您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑敌?

世界树第五帝国:然后终于回来了

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7446

经过工作室扩招还有改组什么的,所以现在有一定人手开始做了嗯(虽然也许还是会摸鱼吧)但是可能也许应该可以做一些

小组帖子:傅老師到此一遊

indienova.com/groups/post/1035

发起:傅老師 這個站好漂亮啊~~ ffffff: 然而,这个站什么的啊?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

关于“我”是什么的讨论,可以看回中国思想,整个中国思想就是四种“我”的追求,劳思光如此说:形躯我,以生理及心理欲求为内容……,如此,再看到荒坂三郎、奥特・坎宁安、 V 三人身上。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

恶魔战士 - 救世主(日版)(Vampire Savior)

indienova.com/game/vampire-savior

1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续。……取而代之的四个新角色:杰达、莉莉丝、Q 比和 B. B. 休德。……《Vampire Savior》放弃了传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行

世界树第五帝国:【2017-07-28】稍微有一点效果的树的编辑系统

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354

昨天终于勉强写好了一点树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)

星际战鹰(Starhawk)

indienova.com/game/starhawk

2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……和《战鹰》一款纯粹的多人游戏不同,新作一款边境科幻动作游戏,游戏具备单机模式,多人对抗模式支持 8v8……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

版本:Early Access


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