BloodyMary

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没过多久她就在酒吧里喝得醉醺醺的。但是到了第二天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。……这个可怜的女孩能保住她的小命?她能逃离这个可怕的地方

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2个半月。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

投入《弹无虚发》这款游戏的制作周期大概多久?大概 2 个半月。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……(其实Unity也蛮的,不过UE4真香了..主要是这种类型的游戏在UE4中也确实会更合适一些)Demo……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这也是我采用的方案优点: 效率高; 平台适应性; 可以控制Inking的线条粗细。……一般以干涉条纹的形式存在。……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏

会员:Determine

indienova.com/u/ahoy

现在在一边一边做着一款2D的小游戏,当做是练手吧。……其他类型的游戏通吃,当然,我比较对游戏的剧情感兴趣,如果有一个的剧情就再好不过了。……音乐方面我也比较注重,的音乐能给一款游戏加不少分

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个的脑洞又来了。……看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,就知道一个的脑洞又来了。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

版本:Early Access


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