原始元素(Raw Element)

indienova.com/steam/game/1484030

游戏中有昼夜变化,当夜晚降临,玩家小心狼的出现,狼的伤害很高,但它死亡有一几率掉落原始元素。……注意:玩家如果在任意一个角色未达到9死亡的话,游戏系统将删除所有存档

现代战争 5:眩晕风暴(Modern Combat 5: Blackout)

indienova.com/game/modern-combat-5-blackout

现在你可以在指尖尽享史诗的动作射击大作,带着最先进的武器装备深入敌营执行特种任务,如果是硬派 FPS……游戏的粉丝,一不容错过这款重量级的射击游戏!

灵卡大师(Master of LinCard)

indienova.com/game/master-of-lincard

游戏的对战规则部分参考了经典卡牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一的改进。……角色卡按等级可分为 9 ,不同等级的召唤条件也不一样:1~3 可直接召唤4 需要一个祭品,血量低于……30%的单位不可当作祭品5 需要等级之和不小于召唤等级的祭品,血量低于 30%的单位不可当作祭品6

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

基础思路:在 maya 中使用 aiutility 材质渲染“像素”color、normal 序列切片……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

基础思路:在maya中使用aiutility材质渲染“像素”color、normal序列切片。……提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania

轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8……你将带领哪一方取得胜利?

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF

英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

indienova.com/steam/game/251150

轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合日式RPG之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……S游击士卡西乌斯•布莱特乘坐的飞行船在途中突然失踪,于是他的女儿艾斯蒂尔和养子约修亚开始了他们的寻父之路……游戏特色: 史诗系列第一章的初回版本,回合战斗,拥有千变万化的战术

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……分钟刷新一次• 游戏支持同队内部的战场实时语音 升级与自定义 《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 的等级上限……,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5 战场中的战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

版本:Early Access


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