友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力, 当移动力为 0 时, 单位就既不能攻击也没法移动

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是 San 值,一些强力卡牌需要支付 San 值来发动。……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……欢迎交流目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见,完善游戏,我需要你们的帮助

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……欢迎交流目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见,完善游戏,我需要你们的帮助

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……欢迎交流目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见,完善游戏,我需要你们的帮助

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

版本:Early Access


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