龙鬼(Ghost of Dragon)

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宝石及灵物等,组建强大的战队;独有的城镇玩法允许玩家自由支配居民的生产活动,无论是锻造灵器、捕获灵物、凝化宝石还是采集盈利……宝石及灵物等,组建强大的战队;独有的城镇玩法允许玩家自由支配居民的生产活动,无论是锻造灵器、捕获灵物、凝化宝石还是采集盈利……自由度的城镇玩法,玩家可以在工作台放置不同种类的居民进行城镇运作

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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我给这部作品的评价自然是正面的,但还是有几个我认为是缺陷的地方值得拿来谈谈。……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……在战斗的环节中,由于主角超高的机动,第一次就玩困难的我,也没有在游戏的战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物的血增加还有伤害变而已

数独九宫

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开发:我还是个孩纸啊。数独是锻炼脑筋的好方法。……拼图是九宫格(即3格宽×3格)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格

小组帖子:这个像素软件 最近的感想

indienova.com/groups/post/29393

的操作有点不适宜(我个人接触的软件多,觉得能接受些)Promotion功能很多,一旦熟练后效率应该是要比Ase的但无奈在于……Ase依然是用户最多的像素画软件, 如果是希望更好的找人讨论学习像素画, 现阶段还是推荐考虑Ase.

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539

主要还是人自己的惰性使然,遇到困难就想原地休息。……没有那么的激情了,当然需要制作的功能也越来越复杂困难了

往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

indienova.com/u/noey/blogread/30164

今天的内容就是通过策划案尽量对上策划的脑电波,然后找一个原型开始Coding,本人作为五年多的Unity,为一个独立游戏搭建框架还是蛮有成就感的……德纳大佬说过,程序是门艺术,可惜这么多年从未让代码成为艺术,也是一个水平比较low的程序

勇者之书(The Book of Warrior)

indienova.com/game/the-book-of-warrior--game

喜欢自由度 Build 吗?还是想精通一种职业?开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!

旅游巴士模拟:VDL Futura FHD2(Tourist Bus Simulator: VDL Futura FHD2)

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无论是短途游还是国外的多日长途旅游,Futura 客车都能应付的得心应手。……模块化和轻量化使得车辆的设计千变万化,这些特性使得这款车型在性价比方面异乎寻常地

光明力量 3:第三部 - 冰壁邪神宫(Shining Force III: 3rd Scenario)

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游戏以全 3D 多边形的画面表现方式,自由度的战斗、战略体验,配合大魄力的战斗、魔法画面,给玩家带来全新体验……故事讲述 Destonia 帝国和 Aspinian 共和国一直有冲突,但是和平终于还是降临了

火线危机(Time Crisis)

indienova.com/game/time-crisis

是一款来自街机平台光枪射击类游戏,该游戏的系列作品一共有六部,不过只推出了街机与 PS 平台的版本,在当时的人气度还是相当的

版本:Early Access


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