风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……,感受其带来的紧张与刺激,也可以选择坐上传奇的 Fiat 500D Modificado 或经典的 Vespa

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……,感受其带来的紧张与刺激,也可以选择坐上传奇的 Fiat 500D Modificado 或经典的 Vespa

轮回(Cycle)

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罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……在真实的世界,如果觉得很美好,那它总是光明的;如果觉得很肮脏,那它就是黑暗的存在不过是自我的角度问题罢了……3、雅卡非常乐意并会随时关注您对本游戏留下的任何建议,在后续 2.0 制作中做出妥善的修改方案

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

indienova.com/u/breezealexis/blogread/28608

你甚至可以通过法阵,联系那些魔物据点,用一些宝箱开出来的特殊物品承包该据点,指派魔物,调整据点的防御策略……(不用担心据点魔物的安危,它们可以复活,所以不在意死亡,反而都认真地完成你指派的“工作”)指派魔物到承包的据点去……并随着历史进程,被无数黑魔法师完善,修改,产生了数不清的变种

《宝箱大师》开发日志 01

indienova.com/indie-game-news/devlog-chest-master-01/

你甚至可以通过法阵,联系那些魔物据点,用一些宝箱开出来的特殊物品承包该据点,指派魔物,调整据点的防御策略……(不用担心据点魔物的安危,它们可以复活,所以不在意死亡,反而都认真地完成你指派的“工作”)指派魔物到承包的据点去于是在你的经营之下……并随着历史进程,被无数黑魔法师完善,修改,产生了数不清的变种

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

烧肉模拟器(Yakiniku Simulatior)

indienova.com/game/yakiniku-simulatior

想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……3、配一瓶啤酒的玩法在模拟烧肉的气氛享受你的啤酒,会让你很放松。 4、配一盘沙拉的玩法你想节食

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中……,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗……,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……二是重新修改demo

版本:Early Access


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