Kemo Kare! Oretachi no BL Byoutou

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~俺達のBL棟~, ケモ彼!俺達のBL棟。发行日期:2015-08-19

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……(。◕ˇдˇ◕。)/不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想……...很期待的说...· 有时候会想一下文章,虽然知道时间更加应该花在游戏开发上(

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才

Propnight

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《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……幕后黑手是什么人,或是什么东西?扮演幸存者变成任何道具来躲避杀手。修理道具机器以逃脱

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

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是的话,公司法定名称自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了。……其实网页上说明很详细了,仔细看一般都能搞定 NonameC: 好的,非常感谢@CrapTears#1

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……unity中碎片程序是一项非常简单的任务

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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不建议患有心脏、高血压、光敏性癫痫或类似疾病的玩家游玩。……丧梦的患者无药医,只能定期补充梦来维持生命。……身体羸弱的“丧梦”患者,长期住院中。对住院生活感到厌烦,希望能早日离开病院

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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这是什么活动这将是一个为期一周的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……为什么起这个名字今天的我们处在一个与游戏共生的时代,所谓的虚构世界正在和我们的真实世界争分夺秒,瓜分我们的注意力与时间……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

The Witness 01-10 说不可说

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此类作品,我们一般唤为神作。……看着孙周兴先生海德格尔的《说不可说之神秘》的题目之气魄,以及即便老子在“道道,非常道”的开篇下依旧写了洋洋洒洒几千字的……大概太久不写了,的时候总觉得不要写太多废话,然后就删,结果就成这种文风了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……但这真TM是我一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

版本:Early Access


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