itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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itch.io/human-learningYour Last Moments On Earth《地球上的最后一》……:1 月 2 日开发者:Martin游戏简介:如果下一秒世界就分崩离析,你会在自家的沙发上度过最后一,……游戏简介:欢迎回到《哞哞的枫树灾厄》第二,这一次,哞哞又将踏上拯救世界之旅:邪恶势力就在周边蛰伏,魔力枫树糖浆席卷而来

树册:游戏的调之序言

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我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是造神而是据……,面对其历史观的批判上越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏的艺术批判领域甚至是专家(我自认为)……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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虽然可以通过木材制作长矛来替代枪械,但木材同样关系着每晚的篝火与食材烤。……在这漫长的十天中,每一天玩家的每一次行动均会消耗一的时间,具体的执行层面,则表现为每一天整个团队仅有五次行动机会……将玩家放置到伯登中士的位置上时,为了达成通关这一目标,玩家也务须经历伯登所做的全部选择,而不论这些选择是否早已突破了玩家的道德底线

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

游戏历史上的今天:《节奏怪盗 R:拿破仑的遗产》发售

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这款游戏显然是颇为讨巧的小品,其后移动端推出了重制版。后者增加了一些内容,但大幅氪金影响了口碑。……其实从画风与玩法来看,《节奏怪盗 R》一程度可以与《雷顿教授》比拟,皆是以某一类型游戏作为迷你游戏贯穿剧情……相较于此,它们对于现状没有什么不满,也少了一些突破的动力。当然这也是玩家纵容的结果

时光编年史 - 阿斯特拉的萌芽(时光编年史-阿斯特拉的萌芽)

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一、战斗系统 (1)游戏开始玩家就能使用一把远程与近战结合的铳剑作为武器,推进故事、探索、支线任务中玩家可以获得武器的……(3)最后是由搭档释放的特殊系统‘时间停止’,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一的减伤,打破会积累时停点……二、游戏叙事 玩家扮演的主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一的角色主动权

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

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为两种陷阱添加音效新增可破碎物体:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、霸体帧、无敌帧...)作为特殊玩法的“战魂器”游戏中大量存在……我们希望传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战

Emplacement

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Emplacement 是一款创新的战略性回合游戏,结合了铺设和战斗元素。……游戏开始时,国王应放置游戏盘的特殊位置,并受其将领的保护。成功杀死其他玩家的国王,即可赢得游戏。……该游戏的等距视角和回合游戏玩法增加了体验的深度和刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……为什么会有这样的思想转换——我们表达语言文字的过程,是以世界上许许多多的其中之一种语言文字进行特定思想语境下的

版本:Early Access


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