AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动,概念:对物体以一定的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做运动叫做抛体运动(projectile……性质:1.物理上提出“抛体运动”一种理想化模型,即把物体看成质点,抛出后只考虑重力作用,忽略空气阻力……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等时间内速度变化量相等,即△v=g△t

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

比喻说你能挣50万,我能挣50万,我俩合作了一个100万目标,就算目标达到了,你多挣挣的是钱……二一个团队要想真的发展起来,合伙人都需要有一定的前瞻性,同时了解大环境,大市场客观性,最少要能看到未来两三年事情……世界观指处在什么样的位置、用什么样的时间段眼光去看待与分析事物,它是人对事物判断反应

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-trail-of-celestes

《Timewell:塞莱斯提斯之路》 Timewell 宇宙第一部作品,太空射击类型与故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

indienova.com/steam/game/1238730

夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……“如果你能成为尼西亚会会长,我就将打开真相大门钥匙交给你。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……,属于是有一个什么样的所见即所得效果。……我们希望这个敌人外型,玩家在看到之后,玩家大概就能明白这个敌人什么样的感觉,比如这张图中最下面有一个南瓜头怪物

版本:Early Access


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