从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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游戏和传统文化的碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化的套路,内容创新还有哪些思路呢?……我们可以看到故宫在新媒体方面做了很多尝试:卖萌的公众、惊艳的文创产品、VR 体验馆、ipad 应用………这次数字展隔壁大秦网的小哥也加了我们的微,想看看兵马俑有没有做成 VR 游戏的可能

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像只有 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

诡案:下水道(Below the Surface:Uncovering the Truth in the Sewers)

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案件简介:废弃的下水道,深不见底……在这废弃的地下世界没有阳光,没有鲜花,只有死亡的气息。……玩家Q群0:6766145851:6068304882:10766109403:736747955

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……但笔者认为,一部好的文艺作品应该具有普适性,我身为男性并没有感到被冒犯,反而看到了常态自己短视的部分……文字冒险游戏——特殊结局多又好,投入时间少不了介于前文提到的Steam Deck按键排版,笔者实在没有进行精细操作的自信

小组帖子:成员必读

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除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微公众ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微公众ID:gighire;网站:http://gighire.cn

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……在熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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我说,没有那么神奇的事吧?……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

第二点谈一下人设,很多社交媒体在做的时候,会起一个名字,比如我们的人设叫撸妹儿,但是简单起个名,人设是丰满不了的……大家不知道有没有想过这个问题,比如刚才放王思聪和陈赫的时候,的热搜词是“陈赫赢王思聪”,而不是别的比如……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

kierra:游戏音频特训营3.0来袭,学考一体化,助力拿下高薪offer,开启游戏音频职业生涯

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周开启音频设计职业生涯 学习时间:工作之余(12周)学习地点:线上&线下,中国华东区Wwise唯一认证学校在读期间……mp.weixin.qq.com/s/ZwNlkRJ-fXbmLfecXjbsjw咨询报名:扫码添加樊老师微

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