arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

主要就是跟真实用笔还是有一定差距,并且有延迟(可能是我电脑问题),导致画一幅画相对于现实十分耗时间(但至少可以导出透明,……不用自己抠了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以……顺子: 这种大场景不适合用整张,资源太大就会被压缩之类,一般最好还是做成tile来拼接,如果实在觉得不适合用……tile要用整,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102560

日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富的游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性的游戏。……GPT-4项目介绍:玩法类型:俯视角Roguelike,ARPG美术风格:3D像素Shader + 偏二次元上架平台……风筝: 有玩家群没哇 不恭狂人: 还没有呢@风筝#1GuyeYi: 制作人,会不会姓毛

imdjs:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/u/imdjs/blogread/11357

GodotNativeTools/godot-cpp),解压为GDNative文件夹.打开GDNative的源码目录,在空白处按……shift 右键 选择在此处打开Powershell窗口,弹出命令窗口,写入scons p=windows

小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

indienova.com/groups/post/102478

自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

小组帖子:游戏音频设计师,有团队需求音频设计和音效制作看上的带走,合作模式可长期

indienova.com/groups/post/102477

自我介绍:游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验……,10年以上制作经验!……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

Happy Anime Puzzle

indienova.com/steam/game/1013130

游戏包括: 15个游戏关卡6张二次元少女精彩的背景音乐 感谢购买!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34413

美术素材制作同样的,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路

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