数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS World: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-ix

英国喷火是最具代表性的战战斗机之一。……Mk IX 是 Mk V 的显著改善型号。……Mk IX 从 1942 年 6 月开始替换了 Mk V

asdasd:想試試2d遊戲開發嗎?或許這個適合你

indienova.com/u/asdasd/blogread/3654

今天我會介紹一個簡單的2d遊戲開發軟件這個軟件的名稱是contrust 2(電腦軟件)您可以使用這個軟件做2d遊戲,不同的遊戲模式…….例如上帝模式.您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢查站,玩家起點,目標點,彈藥,築物,士兵,殭屍等等……更可以發佈遊戲到網站上,分享給你的好朋友玩您也可以寫一些人物和物件的特性,例如 沒重力 , 速度 ,

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

发起:laidbackdogstudio 这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的……,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是一定的文化隔阂……这是一个discord群,兴趣的朋友请私聊我.

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人学习过少许……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……zoom 等等 绝对没问题deeeee: 兴趣吗做游戏开发?

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

《留校生》回顾,以及我们开发制作的心路历程,第部分。……因为更好的一条路正等待着我们!……;(微表情包课题真的是化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……、游戏的四种叙事方式《十字军东征 2》的设计师 Henrik Fåhraeus 指出,他认为游戏叙事四种常见方式……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

8年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到线城市,对游戏很深的情感和依赖……自己3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微:dream-around

会员:二信_人间桑海朝朝变

indienova.com/u/wb-1766218091

微博:二信_人间桑海朝朝变

会员:【小龙车行】高价收够二手车!

indienova.com/u/wx-oHXAkwnGS2ZlDMYpif0XfH0wZJCk

:【小龙车行】高价收够手车!

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

使用微扫一扫维码加群

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)