游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第, 镜头炫光给人一种意境化的感觉, 使用得当可以让人更加身临其境。……, material, 0);成果如下:原图提取高亮颜色降采样后第步: 计算鬼影鬼影啥?

恶魔城:白夜协奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)

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作为该系列登陆 GBA 平台的第款作品,发售于 2002 年 6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》……有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,本的制作组成员中有一些来自《月下夜想曲》团队……”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本,游戏评分也大多在 9 分(10 分

梦回异次元(Dreamverse)

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梦回异次元由众创工作室制作的一款回合类Roguelike战斗游戏将传统的回合及Roguelike……玩家需要在游戏中打造出独一无的战斗组合,遭遇无数离奇可怖的生物,发现威力强大的遗物,挑战神秘的传送门世界

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的一队完整客化的 ARMORED CORE

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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发起:愚神BAKAMI 安安又是我愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论……而后5年过去了,大家期盼许久的续正式推出,也在Steam上斩获极度好评的佳绩,作为一名玩家还是非常开心的……,我给这部作品的评价自然正面的,但还是有几个我认为缺陷的地方值得拿来谈谈

街头路霸(Street Heat)

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Street Heat 一款动感十足的四人游戏,通过富有吸引力的黑色视觉效果和上世纪 80 年代的主流音乐进行增强……无论独自游戏,还是与一二好友一起玩,均可让人工智能 (AI) 选手填补空白选手栏,还可调整他们的技能设置……有时会有湿滑的油迹,有时会有致命的火车车厢呼啸着穿过 Street Heat 蜿蜒曲折的城市道路,每一场比赛都独一无

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……游戏场景本游戏场景大体可分为5大区域,分别是“办公区”,该区域文职人员办公区域。……第个区域“科研区”,该区域逆转工程区域,将外星科技转换为地球文明可应用的科技

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样脱离故事了……但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景活……花了时间建出来的模型如果有不对的话,我有时候就不想再建了,然后顺着这个模型往下,就会越来越偏

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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作是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

版本:Early Access


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