小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的……GGD游戏表现形式为次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词……主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材*对于相关内容如角色动作等,足够了解次元玩家的喜好与需求程序

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无的存在证明

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……资源共享,建筑帮,来一场精诚合作的乱斗时刻!……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

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◎ 3 个身临其境的故事情节 —从各个方面开始最可靠的战经历。……第一:虎式精英:于 D-Day 在一场战里著名的坦克大战里控制虎式精英 Hauptmann Voss……第二章:公路: 在 D-Day 登陆的最初几个小时指挥美国伞兵连队

【游戏制作工具箱】 《密特罗德:生存恐惧》如何让玩家迷而不失

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《密特罗德:生存恐惧》,这一部 2d 银河战士的终,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度(和强制……QTE)上受到了一的质疑,作为 Boss Key 的“初创成员”之一,Mark 也对这一部银河战士的系列遗珠进行了分析……编者按《密特罗德:生存恐惧》,这一部 2d 银河战士的终,虽然广受媒体和玩家的好评,但同时也在自由度

结发受长生(Immortal Touch)

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在玩家完成本篇流程后,开启的一命通关模式将继续讲述另一段不为人知的新剧情。……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一雪量,此状态不被雪墙保护 雪墙:消耗一雪量增加雪墙……,雪墙会帮忙吸收 80%的伤害 做雪球:消耗一雪量增加 1 个雪球 丢雪球:消耗 1 个雪球对单一敌人造成伤害

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2: The Secret Roommate)

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"…我应该怎么呢...?"就在那一,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

版本:Early Access


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