赛博骑手(Cyber Rider)

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您好,当我看到有很多人喜欢我开发《赛博司机》后,我想为什么不让速度来更猛烈些?让速度变成暴风雨?……游戏特色超高速游戏体验。操作简单易上手,可单手游玩。可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。……游戏玩法一路向前,躲避路上汽车,积累分数。积累分数,解锁更多衣服颜色和摩托车喷漆

蛋奶酒公司(Eggnog Incorporated)

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享受在一家公司做蛋奶酒检验员吧~~核实各批次蛋奶酒的颜色、艺术、成分。……虽然不算光鲜,但却是一份诚实工作。谁知道会有什么惊喜在等着你呢?

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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(玩过塞尔达传说就知道我说什么了).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5人线上团队,现在缺画师和程序……, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人做Demo……,展示一点玩法,冰山一角玩法.只是学习用并不是要做B站av号64329842有兴趣可以Q聊,瞎聊也行

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

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剧情简介在炎之国涅特有一位银发红瞳公主,可爱公主做着不愿醒来蔷薇之梦。……净土制作室与轻文轻小说联合制作的首部轻改视觉小说《克莉丝炎之信仰》终于登陆steam!……制作组为steam版本特别制作专属徽章及背景。游戏版本将在未来推出小说中未出现全新章节!

Codinggamer:我的2018

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虽然这些游戏目前来说都没回本,我也不打算更新它们加入更多新内容进去,但是我有信心后面制作游戏会做得越来越好……,我唯一能做是继续制作游戏。……当然我也不喜欢一个游戏制作几年,因为现在还没那个能力把握几年进度

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀作品,才能提供给用户更好选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩游戏……随着游戏技术水平提升,带来了更好游戏效果,同时也意味着制作成本提升,独立游戏现状几何?……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现日本动画片风格是什么呢?……具体做法是在引擎里定义材料(Material)时候使用Cel材质,定义物体暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色……通过艺术化的颜色来展现世界,而非纯粹追求写实

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门时候,会变成一片白(传送门材质本来的颜色

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门时候,会变成一片白(传送门材质本来的颜色)。……撒花~~(什么

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