袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

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但是没有处于心流中,不一定不快乐,只是没有稳定持续的胺多酚产生。而在心流中,也并不一定就快乐。……解谜类中的谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

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但是没有处于心流中,不一定不快乐,只是没有稳定持续的胺多酚产生。而在心流中,也并不一定就快乐。……解谜类中的谜题通常没有数值属性做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行。……慢慢地,由于男性玩家的筛选,游戏中会充满以男性玩家为主导的游戏,女性为主导的游戏起来越少,女性玩家也就随之越来越少

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

幻想国物语:在艾尔尼亚王国的日子(WorldNeverland: Elnea Kingdom)

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任务、战斗、收获、爱情、婚姻,甚至抚养孩子。一个随和、轻松的游戏体验

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……可是,怎么说呢,我不相信:我不相信面对 1 + 1 的问题,制作组非要填上 0 这个答案

执行人(Executor)

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从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的……unity开窍了…原来写代码就是如此如此那般那般之类之类的,算是一种念念不忘必有回响吧(当然只是初步入门,事实上还是个菜鸟……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

赛了个车(What the Car?)

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提示:寻找隐藏的捷径,避免碰到炸药 探索的世界 竞赛并不是全部,也可以前往多座岛屿寻找新好友、找出隐藏的宝藏或尝试古怪的解谜游戏……事实上,开发团队中没有人有汽车

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

版本:Early Access


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