indienova.com/u/duco/blogread/28082
负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力
indienova.com/groups/post/99971
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indienova.com/groups/post/99972
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indienova.com/groups/post/99973
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indienova.com/steam/game/228260
凭借这些的新的力量,你将有资格面对这些新的威胁,其中包括巫妖、猎手、女妖以及令人畏惧的巨蜥。……《堕落女巫:传奇英雄》是Stardock工作室新推出的备受好评的回合制独立奇幻策略作品
indienova.com/game/fallen-enchantress-ultimate-edition
凭借这些的新的力量,你将有资格面对这些新的威胁,其中包括巫妖,猎手,女妖,以及令人畏惧的巨蜥。……《堕落女巫:传奇英雄》是 Stardock 工作室备受好评的回合制奇幻策略作品的最新独立资料片
indienova.com/game/fallen-enchantress-legendary-heroes
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indienova.com/u/ylybass/blogread/27599
啊好困……测试资格开放了,有兴趣的hxd们可以去下载了玩玩看呢,大家早安!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
版本:Early Access
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