游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

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想要做游戏?做得简单一点。……我将对红极一时的猫咪收集游戏《猫咪后院》(Neko Atsume)进行拆解分析,来证明游戏系统不一定要复杂才有吸引力……这恰恰说明,即使游戏的美学风格简单,只要有一致性,它就会凭借该风格吸引玩家

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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同时作为慈善包,部分销售收入还会分配给 Girls Make Games 非营利组织。……文件格式包括 pdf mobi 格式,方便各个平台阅读。……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David

什么样的项目需要技术策划?

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以至于电子游戏发展到现在,很多时候也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:《水果忍者》需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割……工业革命最早是在纺织上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

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, 让玩家与及其好友同时融入硬派刺激的游戏世界.……武僧是以快速的拳脚敏捷的速度打出最高的连段, 矮人则是拥有格挡对手的盾以守为攻的反击技破开敌阵.……熟习後玩家可以在敌人出手前以行云流水的攻势使其击倒.

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

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城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……能否成功发挥这些旅游资源的潜力,还是要取决于你的经营头脑——没有便捷的交通渠道做支撑,再吸引人的景点也终将变得门可罗雀,你需要充分调动铁路……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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或许你的游戏正好能用得上~采访正文可以大家介绍下游戏团队?……针对这个问题,我们开始搞得比较头痛,因为 UI 光效的排序处理不一致,经常出现穿层的问题,后来整了一套统一的层级体系……的方式,但是实际在游戏运行时使用,这样可以更好地确保表现逻辑地一致

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

努力赚钱吧!勇者大人(Hardworking Hero)

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随机打开地图,探索消失的世界 随机出现的地图事件等待勇者大人解决建造建筑赚取更多的收益 收入增加的速度太慢……你需要更多的建筑努力赚取金币养成角色,面对更强大的怪物 失败是成功之母,利用金币提升角色收集素材升级装备吧

SGS Taipings

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所有这些部队船只都要花费宝贵的收入来建造,有些还需要部队训练才能转变成更强的部队。……主要的收入来源将来自你控制的城市港口,以及肥沃农田。……但你需要警惕腐败、帝国开支其他浪费你宝贵资源的因素

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