indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些。……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号
indienova.com/groups/post/91617
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indienova.com/groups/post/91618
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些。……了解Steam标签学:不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析标签收入汇总表工作室公众号
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732
但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……这次加入了一些些情感上的表达,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是用偏蓝灰来完成的过度
indienova.com/groups/post/1235
但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……这次加入了一些些情感上的表达,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上的光感(但是这一点表现的比较含蓄,后来事实证明效果也一般……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是用偏蓝灰来完成的过度
indienova.com/steam/game/1608220
VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术
版本:Early Access
总页数:50
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