文献分享:游戏化 + 营销

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(管理学生八股文,习惯了。文章内容不会这么沉闷的。)……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……这个项目盈利不是第一追求,第一追求的是在有限的条件下怎么把游戏做的好玩,把项目质量做到拿得出手

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是我在过去几年中製的游戏合集!……的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续,……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

周末游戏视频集锦 #2

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招募一队身怀绝技的特工,操持你的情报机构,将科技奇点收入囊中。……你的任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论的果实收入囊中。……终极谍报战模拟回合谍报战:动用你的特工支配整个世界

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天(古剑奇谭二(GuJian2))

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苍穹之冕支线剧情——十魔正音、红粉赠佳人、棋逢对手故事外传——沧海月明故事外传——霜刃初开故事外传——潜龙在渊本延续系列中架空历史的设定……战斗系统:《古剑奇谭二》游戏采用即时战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。2.……挖宝系统:古剑的世界中,埋藏着很多前人遗留下来的宝物,在挖宝系统的帮助下,玩家可以把这些宝藏一一找出,收入自己囊中

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

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